Un jeu d'aventure textuel. Le jeu se déroule dans la Gue de l'année civile de Zork 948 (bien que le passage du temps ne soit pas remarquable dans le gameplay). Le joueur Ste
Un jeu d'aventure texte.
Le jeu se déroule dans la Gue de la Zork Calendan Year 948 (bien que le passage du temps ne soit pas remarquable dans le gameplay). Le joueur entre dans le rôle délibérément vague d'un "aventurier". Le jeu commence près d'une Maison Blanche dans une petite zone autonome. Bien que le joueur reçoive peu d'instructions, la maison offre un point d'intérêt évident.
Lorsque le joueur entre dans la maison, il donne un certain nombre d'objets intrigants: une ancienne lanterne en laiton, un boîtier de trophée vide, une épée gravée de façon complexe, etc. Sous le tapis, une trappe mène dans une cave foncée. Mais ce qui semble initialement être une cave est en fait l'une des nombreuses entrées d'une vaste terre souterraine - le grand empire underground. The player soon encounters dangerous creatures, including deadly grues, an axe-wielding troll, a giant cyclops and a nimble-fingered thief. Cet homme rend difficile la cartographie du labyrinthe car il supprime les choses que vous mettez dans les pièces pour naviguer. Pourtant, il a une utilisation importante.
L'objectif ultime de Zork I est de collecter les vingt trésors de Zork et de les installer dans le cas du trophée. Trouver les trésors nécessite de résoudre une variété de puzzles tels que la navigation de deux labyrinthes brutaux et quelques manipulations complexes au barrage de contrôle des inondations # 3.
Placer tous les trésors dans le cas de trophée marque le joueur 350 points et accorde le rang de «maître aventurier».