Un juego de aventura de texto. El juego tiene lugar en el año calendario de Zork 948 GUE (aunque el paso del tiempo no es notable en el juego). El jugador Ste
Un juego de aventura de texto.
El juego tiene lugar en el año calendario de Zork 948 GUE (aunque el paso del tiempo no es notable en el juego). El jugador entra en el papel deliberadamente vago de un "aventurero". El juego comienza cerca de una casa blanca en un área pequeña y autónoma. Aunque al jugador recibe poca instrucción, la casa proporciona un punto de interés obvio.
Cuando el jugador ingresa a la casa, produce una serie de objetos intrigantes: una antigua linterna de latón, una caja de trofeos vacías, una espada intrincadamente grabada, etc. Debajo de la alfombra, una puerta de trampa conduce a una bodega oscura. Pero lo que inicialmente parece ser una bodega es en realidad una de varias entradas a una vasta tierra subterránea: el gran imperio subterráneo. El jugador pronto se encuentra con criaturas peligrosas, incluidas Grues Deadly, un troll que empuja el hacha, un cíclops gigante y un ladrón ágil con dedos ágiles. Este hombre dificulta el mapeo del laberinto porque elimina las cosas que colocas en las habitaciones para navegar. Sin embargo, tiene un uso importante.
El objetivo final de Zork I es recolectar los veinte tesoros de Zork e instalarlos en la caja de trofeos. Encontrar los tesoros requiere resolver una variedad de rompecabezas, como la navegación de dos laberintos brutales y algunas manipulaciones intrincadas en la presa de Control de inundaciones #3.
Colocar todos los tesoros en la caja de trofeos anota al jugador 350 puntos y otorga el rango de "Master Adventurer".