Ein Text -Abenteuerspiel. Das Spiel findet im Zork -Kalenderjahr 948 GUE statt (obwohl der Lauf der Zeit im Gameplay nicht bemerkenswert ist). Der Spieler Ste
Ein Text -Abenteuerspiel.
Das Spiel findet im Zork -Kalenderjahr 948 GUE statt (obwohl der Zeitverlauf im Gameplay nicht bemerkenswert ist). Der Spieler tritt in die absichtlich vage Rolle eines "Abenteurers" ein. Das Spiel beginnt in der Nähe eines Weißen Hauses in einem kleinen, in sich geschlossenen Gebiet. Obwohl dem Spieler nur wenig Anweisungen erhält, bietet das Haus einen offensichtlichen Punkt von Interesse.
Wenn der Spieler das Haus betritt, ergibt er eine Reihe faszinierender Objekte: eine alte Messinnenlaterne, ein leeres Trophäenfall, ein auf eingraviertes Schwert usw. unter dem Teppich, der eine Trapentür in einen dunklen Keller führt. Was anfangs ein Keller zu sein scheint, ist tatsächlich einer von mehreren Eingängen in ein riesiges unterirdisches Land - das große Untergrundimperium. Der Spieler trifft bald gefährliche Kreaturen, einschließlich tödlicher Gres, einem Axe-schwingenden Troll, einem riesigen Cyclops und einem flinkerfingeren Dieb. Dieser Mann erschwert das Kartieren des Labyrinths, weil er Dinge entfernt, die Sie in den Räumen ablegen, um zu navigieren. Dennoch hat er eine wichtige Verwendung.
Das ultimative Ziel von Zork I ist es, die zwanzig Schätze von Zork zu sammeln und sie im Trophäenfall zu installieren. Um die Schätze zu finden, muss eine Vielzahl von Rätseln gelöst werden, wie z.
Wenn Sie alle Schätze in den Trophäenfall geben, erzielt der Spieler 350 Punkte und gewährt den Rang eines "Master -Abenteurers".