การฝึกความสามารถในการคำนวณและทดสอบจำนวนคำศัพท์ที่คุณได้เรียนรู้ *** วิธีการเล่น *** [สรุป] เกมนี้เลือกตัวละครส่วนใหญ่ของภาษา
ฝึกอบรมความสามารถในการคำนวณและทดสอบจำนวนคำศัพท์ที่คุณได้เรียนรู้
*** วิธีเล่น ***
[สรุป]
เกมนี้เลือกอักขระส่วนใหญ่ของภาษาตั้งค่าแต่ละหมายเลขเริ่มต้นจากศูนย์ (ตัวอย่างเช่นตั้งตัวอักษร "a" เป็น 0, "b" เป็น 1 ... "_" เป็น 27, "'" เป็น 28 ฯลฯ ) จากนั้นเข้ารหัสแต่ละตัวละครของคำ (คำถาม) โดยสมการเชิงเส้น "y = ax+b"
[เป้า]
ถอดรหัสตัวละครแต่ละตัวของคำที่เข้ารหัส (คำถาม) กู้คืนคำดั้งเดิมจากคำที่เข้ารหัส
[ขั้นตอนที่ 1]
เลื่อนคำคำถามเลือกตัวละครที่คุณต้องการถอดรหัส
[ขั้นตอนที่ 2]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (ตัวอักษร - หมายเลขอ้างอิงข้าม) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาจำนวนอักขระที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1
[ขั้นตอนที่ 3]
สลับไปที่แท็บ "เกม" แทนค่าที่คุณพบในขั้นตอนที่ 2 เป็น x หรือ y ของสมการ "y = ax+b" และแก้ไขสำหรับ y หรือ x หากตัวละครที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1 อยู่ในบรรทัด "x" ให้แทนที่ค่าเป็น x จากนั้นแก้ปัญหา y; หากตัวละครที่คุณเลือกในขั้นตอนที่ 1 อยู่ในบรรทัด "y" ให้แทนที่ค่าเป็น y จากนั้นแก้ปัญหาสำหรับ x (ระดับเดียว - ง่าย (ตรง) จะได้รับบรรทัด "x" เพื่อแก้ปัญหา y คนอื่น ๆ จะได้รับบรรทัด "y" เพื่อแก้ไขสำหรับ x)
[ขั้นตอนที่ 4]
สลับไปที่แท็บ "ตาราง" (อักขระ - หมายเลขอ้างอิงข้าม) เลื่อนหน้าจอเพื่อค้นหาอักขระที่เกี่ยวข้องโดยค่า x หรือ y ที่คุณแก้ไขในขั้นตอนที่ 3 สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าหากค่ามากกว่าการนับอักขระของภาษานั้นอักขระจะหมุนเวียนจากจุดเริ่มต้นอีกครั้ง ตัวอย่างเช่นในตัวอักษรค่า 27 correcpond ถึง "_", 28 สอดคล้องกับ "'", 29 สอดคล้องกับ "A", 30 สอดคล้องกับ "B" ... และอื่น ๆ นอกจากนี้หากค่าเป็นลบอักขระจะเริ่มตั้งแต่ต้นจนเริ่มต้น ตัวอย่างเช่นในตัวอักษรค่า -1 correcpond ถึง "'", -2 correcpond ถึง "_" ... -28 correcpond ถึง "b", -29 correcpond ถึง "a", -30 correcpond ถึง "'", -31 correcpond ถึง "_" ...
[ขั้นตอนที่ 5]
สลับไปที่แท็บ "เกม" ให้เลื่อนปุ่มอักขระด้านล่างเพื่อเลือกอักขระที่คุณพบในขั้นตอนที่ 4 จากนั้นกดปุ่มลูกศรด้านบนเพื่อเติมอักขระนี้ลงในสายคำถาม
[ขั้นตอนที่ 6]
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1 ถึงขั้นตอนที่ 5 ที่กล่าวถึงข้างต้นจนกว่าตัวละครทั้งหมดของคำคำถามจะถูกเติมเต็มและคำดั้งเดิมได้รับการกู้คืน ในที่สุดกดปุ่ม "คำตอบ" เพื่อตัดสินว่าคำตอบของคุณถูกต้องหรือไม่ นอกจากนี้คุณยังสามารถเติมอักขระได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณหากคุณคาดหวังว่าคำดั้งเดิมคืออะไรหลังจากแก้อักขระบางตัวของคำคำถาม
[ps]
"ค่าสัมประสิทธิ์ในสมการเชิงเส้น" y = ax+b "คือ 1 หรือ -1 เมื่อระดับเกมเป็น" ง่าย "; อยู่ระหว่าง 9 ถึง -9 (ยกเว้น 0) เมื่อระดับเกมเป็น "ปกติ" ค่าสัมประสิทธิ์ "B" ในสมการเชิงเส้น "y = ax+b" อยู่ระหว่างบวกและลบของตัวอักษรนับจำนวนภาษาลบ 1 ตัวอย่างเช่นในตัวอักษร "B" อยู่ระหว่าง -28 และ 28 (และอาจเป็น 0); ใน Bopomofo (注音), "B" อยู่ระหว่าง -40 ถึง 40 (อาจเป็น 0) ในระดับเกม "ยาก" กฎของสมการเชิงเส้น "y = ax+b" เป็นระดับเดียวกับระดับ "ปกติ" แต่จะไม่แสดงให้คุณเห็นว่า "A" และ "B" สัมประสิทธิ์เพียงแค่แสดงข้อความ "y = ax+b" ผู้เล่นต้องแก้ปัญหาสำหรับคู่อักขระ "A" และ "B" ด้วยคู่ "ตอบคำถาม" ที่กำหนดโดยการแก้ปัญหา "สมการเชิงเส้นในสองตัวแปร" รับสมการเชิงเส้นที่เป็นไปได้
[ตัวอย่าง]
สมการคือ "y = x+3" และคำคำถามจะแสดงบนบรรทัด x เป็น "vlr" แทนที่ค่า "V" ที่สอดคล้องกัน 21 เป็น x และแก้ปัญหาสำหรับ y เป็น 24 จากนั้นค้นหาค่า 24 ตัวอักษรที่สอดคล้องกัน "y"; แทนที่ค่า "L" ที่สอดคล้องกัน 11 เป็น x และแก้ปัญหาสำหรับ y เป็น 14 จากนั้นค้นหาค่า 14 ตัวอักษรที่สอดคล้องกัน "O"; แทนที่ค่า "R" ที่สอดคล้องกัน 17 เป็น x และแก้ปัญหาสำหรับ y เป็น 20 จากนั้นค้นหาค่า 20 ตัวอักษรที่สอดคล้องกัน "u" ในที่สุดคุณก็สามารถรู้คำตอบคือ "คุณ"