계산 능력을 훈련하고 배운 어휘 수를 테스트합니다. *** 연주 방법 *** [요약]이 게임은 대부분의 언어 캐릭터를 선택합니다.
계산 능력을 훈련하고 배운 어휘의 수를 테스트하십시오.
*** 플레이하는 방법 ***
[요약]
이 게임은 대부분의 언어 문자를 선택하고, 각각의 숫자를 설정하고, 0에서 시작하고 (예를 들어, 알파벳 "a"A "A as 1 ..."as 1 ... "_"as 27, "" "" "28 등)를 선형 방정식"y = ax+b "로 인코딩하여 원래 단어를 알려지지 않은 단어로 만들어냅니다.
[목표]
인코딩 된 단어 (질문)의 각 문자를 디코딩하고 인코딩 된 단어에서 원래 단어를 복구하십시오.
[단계 1]
질문 단어를 밀고 디코딩하려는 문자를 선택하십시오.
[2 단계]
"테이블"(문자 - 숫자 교차 참조)으로 전환하여 화면을 밀어 1 단계에서 선택한 해당 문자 수를 찾으십시오.
[단계 3]
"게임"탭으로 전환하고 2 단계에서 찾은 값을 "y = ax+b"의 x 또는 y로 대체하고 y 또는 x를 해결하십시오. 1 단계에서 선택한 문자가 "x"라인에있는 경우 값을 x로 대체 한 다음 y를 해결하십시오. 1 단계에서 선택한 캐릭터가 "Y"라인에있는 경우 값을 Y로 대체 한 다음 X를 해결합니다.
[4 단계]
"테이블"(문자 - 숫자 교차 참조) 탭으로 전환하려면 3 단계에서 해결 한 값 x 또는 y의 해당 문자를 찾으려면 화면을 찾으십시오. 값이 해당 언어의 문자 수보다 큰 경우 문자가 처음부터 다시 순환한다는 것을 아는 것이 중요합니다. 예를 들어, 알파벳에서, 값 27은 "_"로, 28은 " '"에 해당하고, 29는 "a", 30은 "b"에 해당합니다. 또한 값이 음수 인 경우 문자는 끝에서 시작으로 이동합니다. 예를 들어, 알파벳에서 " ''", -2 arecpond to "_"... -28 "B"로 "B", "a", "_", -31에 "_"...
[5 단계]
"게임"탭으로 전환하고 아래 문자 버튼을 밀어 4 단계에서 찾은 문자를 선택한 다음 위의 화살표 버튼을 눌러이 문자를 질문 라인으로 채 웁니다.
[6 단계]
질문 단어의 모든 문자가 채워지고 원래 단어가 복구 될 때까지 위에서 언급 한 5 단계에서 5 단계까지 반복하십시오. 마지막으로 "답변"버튼을 눌러 답이 정확했는지 여부를 판단하십시오. 질문 단어의 일부 문자를 해결 한 후 원래 단어가 무엇인지 예상 한 경우 계산없이 문자를 직접 채울 수도 있습니다.
[추신]
게임 레벨이 "쉬운"경우 "선형 방정식의"A "계수"Y = AX+B "는 1 또는 -1입니다. 게임 레벨이 "정상"인 경우 9 ~ -9 (0 제외)입니다. 선형 방정식의 "B"계수 "Y = AX+B"는 언어 마이너스 1의 문자 수의 양과 음수 사이에 있습니다. 예를 들어 알파벳에서 "B"는 -28에서 28 사이이며 0); Bopomofo (注音)에서 "B"는 -40에서 40 사이입니다 (또한 0 일 수도 있습니다). 게임 레벨 "하드"에서 선형 방정식 "y = ax+b"의 규칙은 레벨 "정상"과 동일하지만 "a"및 "b"계수를 표시하지 않으면 "y = ax+b"텍스트를 표시하지 않습니다. 플레이어는 "두 변수의 선형 방정식"솔루션에 의해 주어진 "a"및 "b"를 "a"및 "b"를 해결해야합니다.
[예]
방정식은 "y = x+3"이고 질문 단어는 x에 "vlr"로 표시됩니다. "v"를 대신 해당 값 21을 x로 대체하고 y를 24로 해결 한 다음 값 24에 해당하는 문자 "y"를 찾으십시오. "l"을 대응하여 해당 값 11을 x로 대체하고 y를 14로 해결 한 다음 값 14에 해당하는 문자 "o"를 찾으십시오. "r"을 대신 해당 값 17을 x로 대체하고 y를 20으로 해결 한 다음 값 20에 해당하는 문자 "u"를 찾으십시오. 마지막으로 대답은 "당신"이라는 것을 알 수 있습니다.