Training Ihrer Berechnungsfähigkeit und testen Sie, wie viele Vokabeln Sie gelernt haben. *** Wie man spielt *** [Zusammenfassung] Dieses Spiel wählt die meisten Charaktere einer trägen
Schulung Ihrer Berechnungsfähigkeit und testen Sie, wie viele Vokabeln Sie gelernt haben.
*** Wie man spielt ***
[Zusammenfassung]
Dieses Spiel wählt die meisten Charaktere einer Sprache aus, legt jeweils eine Zahl ein, beginnt bei Null (z. B. Alphabet "A" als 0, "B" als 1 ... "_" als 27 "'" als 28 usw.) und dann jedes Zeichen eines Wortes (Frage) nach linearer Gleichung "y = ax+b" codiert das ursprüngliche Wort ein unbekanntes Wort ein unbekanntes Wort.
[Ziel]
Dekodieren Sie jedes Zeichen eines codierten Wortes (Frage) und wiederholen Sie das ursprüngliche Wort aus dem codierten Wort.
[Schritt 1]
Schieben Sie das Fragewort, wählen Sie ein Zeichen, das Sie dekodieren möchten.
[Schritt 2]
Wechseln Sie zu "Tabelle" (Zeichen - Zahlenkreuzreferenzen) Registerkarte ", schieben Sie den Bildschirm, um die entsprechende Anzahl des in Schritt 1 gewählten Zeichens zu finden.
[Schritt 3]
Wechseln Sie auf "Game" -Berbenbuchst. Ersetzen Sie den Wert, den Sie in Schritt 2 gefunden haben, in x oder y der Gleichung "y = ax+b" und lösen Sie für y oder x. Wenn der in Schritt 1 ausgewählte Charakter "x" online war, ersetzen Sie den Wert in x und lösen Sie für y. Wenn der Charakter, den Sie in Schritt 1 ausgewählt haben, "y" in Online war, ersetzen Sie den Wert in y und lösen Sie dann für x.
[Schritt 4]
Wechseln Sie auf "Tabelle" (Zeichen - Zahlenkreuzervorbereitungen) Registerkarte "Schieben", um den Bildschirm zu schieben, um das entsprechende Zeichen nach Wert X oder Y zu finden, das Sie in Schritt 3 gelöst haben. Es ist wichtig zu wissen, dass die Zeichen, wenn der Wert größer als die Charakterzahl dieser Sprache war, von Anfang an den Ziehen von Anfang an zyklieren. In Alphabet, Wert 27 Correcpond zu "_", entspricht beispielsweise 28 "'", 29 entsprechen "A", 30 entsprechen "B" ... und so weiter. Wenn der Wert negativ war, werden die Charaktere von Ende zu Beginn übergehen. Zum Beispiel in Alphabet, Wert -1 Correcpond zu "'", -2 Correcpond zu "_" ... -28 Correcpond zu "B", -29 Correcpond zu "A", -30 Correcpond zu "'", -31 Correcpond zu "_" ... und so weiter.
[Schritt 5]
Wechseln Sie auf die Registerkarte "Game", schieben Sie die unten stehenden Zeichenschaltflächen, um das in Schritt 4 gefundene Zeichen auszuwählen. Drücken Sie dann die Pfeiltaste oben, um dieses Zeichen in Frage -Word -Zeile zu füllen.
[Schritt 6]
Wiederholen Sie den oben genannten Schritt 1 zu Schritt 5, bis alle Zeichen des Fragenworts gefüllt waren und das ursprüngliche Wort wiederhergestellt wurde. Drücken Sie schließlich die Taste "Antwort", um zu beurteilen, ob Ihre Antwort korrekt war oder nicht. Sie können Zeichen auch direkt ohne Berechnung füllen, wenn Sie erwartet haben, was das ursprüngliche Wort war, nachdem Sie einige Zeichen des Frageworts gelöst haben.
[PS]
Der "A" -Koeffizient in der linearen Gleichung "y = ax+b" beträgt 1 oder -1, wenn die Spielebene "einfach" ist; ist zwischen 9 und -9 (außer 0), wenn das Spiellevel "normal" ist. Der "B" -Koeffizient in der linearen Gleichung "y = ax+b" liegt zwischen positiv und negativ der Zeichenzahl der Sprache abzüglich 1. In Alphabet liegt "B" zwischen -28 und 28 (und könnte 0 sein); In Bopomofo (注音) liegt "B" zwischen -40 und 40 (auch 0). In Spielebene "hart" ist die Regel der linearen Gleichung "y = ax+b" die gleiche wie "normal", zeigt Ihnen jedoch nicht die "A" und "B" -Koeffizienten. Der Spieler muss für "A" und "B" mit dem angegebenen "Frage-Antworten" -Scharakterpaar durch "lineare Gleichungen in zwei Variablen" -Lösung lösen und eine mögliche lineare Gleichung erhalten und den Wert in x oder y ersetzen und dann für y oder x gelöst werden.
[Beispiel]
Die Gleichung lautet "y = x+3" und das Fragewort wird in Zeile X als "VLR" angezeigt. Ersetzen Sie den "V" entsprechenden Wert 21 in x und lösen Sie für y als 24, dann finden Sie den Wert 24 entsprechend Zeichen "Y"; Ersetzen Sie den entsprechenden Wert 11 in x und lösen Sie für y als 14, dann finden Sie den Wert 14 entsprechend Zeichen "o"; Ersetzen Sie den entsprechenden Wert 17 in x und lösen Sie für y als 20, dann finden Sie den Wert 20 entsprechend Zeichen "u". Endlich können Sie wissen, dass die Antwort "Sie" ist.