تدريب قدرتك على الحساب واختبار عدد المفردات التي تعلمتها. *** كيفية لعب *** [ملخص] هذه اللعبة تختار معظم شخصيات اللغات
تدريب قدرتك على الحساب واختبر عدد المفردات التي تعلمتها.
*** كيف تلعب ***
[ملخص]
تختار هذه اللعبة معظم أحرف اللغة ، وتعيين كل منها رقمًا ، وتبدأ من الصفر (على سبيل المثال ، قم بتعيين الأبجدية "A" AS 0 ، "B" AS 1 ... "_" AS 27 ، "" "AS 28 إلخ) ، ثم تشفير كل حرف من كلمة (سؤال) عن طريق المعادلة الخطية" y = ax+b "، جعل الكلمة الأصلية كلمة غير معروفة.
[هدف]
فك تشفير كل حرف لكلمة مشفرة (سؤال) ، واستعادة الكلمة الأصلية من الكلمة المشفرة.
[الخطوة 1]
حرك كلمة السؤال ، واختر حرفًا تريد فك تشفيره.
[الخطوة 2]
قم بالتبديل إلى علامة التبويب "Table" (الحرف - المرجع المتقاطع للأرقام) ، حرك الشاشة لمعرفة الرقم المقابل للشخصية التي اخترتها في الخطوة 1.
[الخطوة 3]
قم بالتبديل إلى علامة التبويب "اللعبة" ، واستبدل القيمة التي وجدتها في الخطوة 2 في x أو y من المعادلة "y = ax+b" وحلها لـ y أو x. إذا كان الحرف الذي اخترته في الخطوة 1 على السطر "X" ، فستحل محل القيمة في x ، ثم حله لـ y ؛ إذا كانت الشخصية التي اخترتها في الخطوة 1 على السطر "y" ، فستحل محل القيمة في y ، ثم حلها لـ x. (المستوى فقط - يتم إعطاء أسئلة سهلة (مستقيمة) سطر "x" لحلها ، والبعض الآخر يتم إعطاء خط "y" لحل x.)
[الخطوة 4]
قم بالتبديل إلى علامة التبويب "Table" (الحرف - المراجع المتقاطعة للأرقام) ، قم بتزويد الشاشة لمعرفة الحرف المقابل بالقيمة X أو Y التي تم حلها في الخطوة 3. من المهم أن تعرف أنه إذا كانت القيمة أكبر من عدد الأحرف من تلك اللغة ، فستتم دورة الشخصيات من البداية مرة أخرى. على سبيل المثال ، في Alphabet ، القيمة 27 correcpond إلى "_" ، 28 تتوافق مع "" "، 29 تتوافق مع" A "، 30 تتوافق مع" B "... وهكذا. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كانت القيمة سلبية ، فستنتقل الشخصيات من نهاية إلى البداية. على سبيل المثال ، في الأبجدية ، القيمة -1 correcpond إلى "'" ، -2 correcpond to "_" ... -28 correcpond to "b" ، -29 correcpond to "a" ، -30 correcpond to "" "، -31 correcpond to" _ "... وما إلى ذلك.
[الخطوة 5]
قم بالتبديل إلى علامة التبويب "اللعبة" ، قم بتشويش أزرار الأحرف أدناه لتحديد الحرف الذي عثر عليه في الخطوة 4 ، ثم اضغط على زر السهم أعلاه لملء هذا الحرف في خط Word.
[الخطوة 6]
كرر الخطوة 1 إلى الخطوة 5 المذكورة أعلاه حتى تم ملء جميع أحرف كلمة السؤال ، وتم استرداد الكلمة الأصلية. أخيرًا ، اضغط على زر "الإجابة" للحكم إذا كانت إجابتك صحيحة أم لا. يمكنك أيضًا ملء الأحرف مباشرة دون حساب إذا كنت قد توقعت ما كانت الكلمة الأصلية بعد حل بعض الأحرف من كلمة السؤال.
[PS]
معامل "A" في المعادلة الخطية "y = ax+b" هو 1 أو -1 عندما يكون مستوى اللعبة "سهل" ؛ يتراوح بين 9 و -9 (باستثناء 0) عندما يكون مستوى اللعبة "طبيعيًا". معامل "B" في المعادلة الخطية "y = ax+b" بين إيجابية وسلبية للأحرف عدد اللغة ناقص 1. على سبيل المثال ، في الأبجدية ، "B" يتراوح بين -28 و 28 (وقد يكون 0) ؛ في Bopomofo (注音) ، "B" يتراوح بين -40 و 40 (قد يكون أيضًا 0). في مستوى اللعبة "صعبة" ، فإن قاعدة المعادلة الخطية "y = ax+b" هي نفس المستوى "الطبيعي" ، ولكنها لن تظهر لك معاملات "A" و "B" ، فقط تبين لك "y = ax+b". يتعين على اللاعب حل زوج الأحرف "A" و "B" مع "المعادلة" ، عن طريق "المعادلات الخطية في محللين" ، الحصول على معادلة خطية محتملة ثم استبدل القيمة في x أو y ثم حلها لـ y أو x.
[مثال]
المعادلة هي "y = x+3" ، ويتم عرض كلمة السؤال على السطر X باسم "VLR". استبدل القيمة المقابلة "V" 21 إلى x وحلها لـ y كـ 24 ، ثم اكتشف القيمة 24 المقابلة "y" ؛ استبدل القيمة المقابلة "L" 11 إلى x وحلها لـ y كـ 14 ، ثم اكتشف القيمة 14 الحرف المقابلة "O" ؛ استبدل القيمة المقابلة "R" 17 إلى x وحلها لـ y كـ 20 ، ثم اكتشف القيمة 20 المقابلة "u". أخيرًا ، يمكنك معرفة أن الإجابة هي "أنت".