Melatih kemampuan perhitungan Anda dan menguji berapa banyak kosa kata yang telah Anda pelajari. *** Cara bermain *** [Ringkasan] Game ini memilih sebagian besar karakter bahasa
Melatih kemampuan perhitungan Anda dan menguji berapa banyak kosa kata yang telah Anda pelajari.
*** Cara bermain ***
[Ringkasan]
Game ini memilih sebagian besar karakter bahasa, mengatur masing -masing angka, dimulai dari nol (misalnya, atur alfabet "A" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, "'" sebagai 28 dll.), Dan kemudian mengkode setiap karakter kata (pertanyaan) dengan persamaan linier "y = ax+b", menjadikan kata asli kata yang tidak diketahui.
[Target]
Decode setiap karakter dari kata yang dikodekan (pertanyaan), memulihkan kata asli dari kata yang dikodekan.
[Langkah 1]
Geser kata pertanyaan, pilih karakter yang ingin Anda decode.
[Langkah 2]
Beralih ke "Table" (karakter - angka referensi silang) tab, geser layar untuk mengetahui jumlah yang sesuai dari karakter yang Anda pilih pada langkah 1.
[Langkah 3]
Beralih ke tab "Game", ganti nilai yang Anda temukan pada langkah 2 ke dalam x atau y persamaan "y = ax+b" dan selesaikan untuk y atau x. Jika karakter yang Anda pilih pada langkah 1 adalah on line "x", ganti nilainya ke x kemudian selesaikan untuk y; Jika karakter yang Anda pilih pada Langkah 1 berada di garis "y", ganti nilainya ke dalam y kemudian selesaikan untuk x. (Hanya level - pertanyaan mudah (lurus) diberikan garis "x" untuk dipecahkan untuk y, yang lain diberikan garis "y" untuk dipecahkan untuk x.)
[Langkah 4]
Beralih ke tab "Tabel" (karakter - angka -referensi silang), geser layar untuk mengetahui karakter yang sesuai berdasarkan nilai x atau y yang Anda pecahkan pada langkah 3. Penting untuk mengetahui bahwa jika nilai lebih besar dari jumlah karakter bahasa itu, karakter akan bersepeda dari awal lagi. Misalnya, dalam alfabet, nilai 27 correcpond ke "_", 28 sesuai dengan "'", 29 sesuai dengan "A", 30 sesuai dengan "B" ... dan seterusnya. Selain itu, jika nilainya negatif, karakter akan berubah dari ujung ke awal. Misalnya, dalam alfabet, nilai -1 correcpond ke "'", -2 correcpond to "_" ... -28 correcpond to "b", -29 correcpond to "a", -30 correcpond to "'", -31 correcpond to "_" ... dan sebagainya.
[Langkah 5]
Beralih ke tab "Game", geser tombol karakter di bawah ini untuk memilih karakter yang Anda temukan pada langkah 4, lalu tekan tombol panah di atas untuk mengisi karakter ini ke dalam baris kata pertanyaan.
[Langkah 6]
Ulangi Langkah 1 ke Langkah 5 yang disebutkan di atas sampai semua karakter dari kata pertanyaan diisi, dan kata asli dipulihkan. Akhirnya tekan tombol "Jawab" untuk menilai jika jawaban Anda benar atau tidak. Anda juga dapat mengisi karakter secara langsung tanpa perhitungan jika Anda mengharapkan kata aslinya setelah memecahkan beberapa karakter dari kata pertanyaan.
[PS]
Koefisien "A" dalam persamaan linier "y = ax+b" adalah 1 atau -1 ketika level permainan "mudah"; antara 9 dan -9 (kecuali 0) ketika level permainan adalah "normal". Koefisien "B" dalam persamaan linier "y = ax+b" adalah antara jumlah karakter positif dan negatif dari bahasa minus 1. Misalnya, dalam alfabet, "B" adalah antara -28 dan 28 (dan mungkin 0); Dalam Bopomofo (注音), "B" adalah antara -40 dan 40 (juga mungkin 0). Di level game "keras", aturan persamaan linier "y = ax+b" sama dengan level "normal", tetapi tidak akan menunjukkan kepada Anda koefisien "a" dan "b", cukup tunjukkan teks "y = ax+b". Pemain harus menyelesaikan untuk pasangan karakter "A" dan "B" dengan pasangan karakter "pertanyaan-jawaban" yang diberikan, dengan "persamaan linier dalam dua variabel" solusi, dapatkan persamaan linier yang mungkin kemudian ganti nilai ke x atau y kemudian selesaikan untuk y atau x.
[Contoh]
Persamaannya adalah "y = x+3", dan kata pertanyaan ditampilkan pada baris x sebagai "vlr". Ganti "V" Nilai Terkait 21 ke dalam X dan selesaikan untuk y sebagai 24, lalu temukan nilai 24 karakter terkait "y"; Ganti "l" nilai terkait 11 ke dalam x dan selesaikan untuk y sebagai 14, lalu temukan nilai 14 karakter terkait "o"; Ganti "r" nilai sesuai 17 ke dalam x dan selesaikan untuk y sebagai 20, lalu temukan nilai 20 karakter terkait "u". Akhirnya Anda bisa mengetahui jawabannya adalah "Anda".