DL方法計算器|板球目標得分計算方法計算器|板球目標得分計算在板球,Duckworth Lewis方法 / DL
DL方法計算器|板球目標得分計算
DL方法計算器|板球目標得分計算
在板球比賽中,Duckworth Lewis方法 / DL方法計算器用於計算一日或Twenty20板球比賽在天氣或其他情況中斷的一日或Twenty20板球比賽中的第二名。
Duckworth -Lewis方法(通常以D/L方法寫入)是一種數學配方,旨在計算團隊擊球的目標得分在有限的距離匹配中,被天氣或其他情況中斷。它通常被認為是設定目標分數的最準確方法。 D/L方法是由兩位英國統計學家弗蘭克·達克沃思(Frank Duckworth)和托尼·劉易斯(Tony Lewis)設計的。[1]
基本原則是,限量比賽中的每個團隊都有兩個可以得分的資源:剩餘的小門和打球。在丟失的地方,設定調整後的目標並不像減少擊球隊的跑步目標那樣簡單,因為一支手持十個小小門的球隊擊球第二,並且可以預期25個要球的球員比擁有十個小門和全50個檢票口的球隊更具積極的效果,因此可以實現更高的運行率。 Duckworth -Lewis方法是根據第一支球隊獲得的得分,將其檢票口丟失並考慮到了,為第二支球隊的局定目標設定了一個統計上公平的目標。
應用D/L方法
在比賽的任何階段,設置修訂後的目標的步驟都相同,如下所示。
對於每個團隊的局
(a)從表中註意到團隊在局開始時獲得的資源百分比;
(b)使用表,計算每次中斷損失的資源百分比;
(c)因此計算可用的資源百分比。
如果團隊2的可用資源少於團隊1,則計算兩個團隊可用的資源比率。 Team 2的修訂目標是通過按照此比率縮減Team 1的得分來獲得的。
如果團隊2比團隊1擁有更多的可用資源,則計算團隊2的資源百分比超過團隊1的數量。將這一過剩的百分比為225 [歐洲央行比賽中的平均得分超過50分和一日國際(ODI)],這為額外的奔跑提供了額外的奔跑,以增加1球隊的得分,以實現2球隊的目標。
***如果突然更改ICC DL值表**可能是錯誤的**