DL Метод калькулятор | Расчет Целевого показателя крикета Калькулятор метода | Целевой балл по крикету Crickulationin Cricket, Duckworth Lewis Метод / DL
DL Метод калькулятор | Расчет баллов по крикету крикета
DL Метод калькулятор | Расчет баллов по крикету крикета
В крикете Duckworth Lewis Method / DL Calculator используется для расчета целевого показателя для команды, ватин второй в однодневном или Twenty20 Cricket Match, прерванном по погоде или другим обстоятельствам.
Метод Duckworth -Lewis (часто написанный как метод D/L) представляет собой математическую формулировку, предназначенную для расчета целевой оценки для командного ватина, второго в ограниченном матче оверов, прерванном по погоде или другим обстоятельствам. Обычно считается наиболее точным методом установки целевой оценки. Метод D/L был разработан двумя английскими статистиками, Фрэнком Даквортом и Тони Льюисом. [1]
Основной принцип заключается в том, что у каждой команды в матче с ограниченными возможностями есть два ресурса, с которыми можно забить пробежки: оставшиеся калитки и оверы для игры. Там, где оверы теряются, установление скорректированной цели не так просто, как снизить пропорциональную цель команды команды ватин, потому что команда, бьющая вторая с десятью калитками в руке и 25 оверов, чтобы играть, можно ожидать более агрессивного, чем одна с десятью калитками и полными 50 оверами, и, следовательно, может достичь более высокой скорости пробега. Метод Duckworth -Lewis - это попытка установить статистически справедливую цель для подач второй команды, основываясь на партитуре, достигнутой первой командой, принимая во внимание их калитки, и оверы сыграли во внимание.
Применение метода D/L
Процедура установки пересмотренной цели, которая одинакова для любого количества остановок на любом этапе матча, заключается в следующем.
Для подач каждой команды
(а) Из таблицы примечание процент ресурсов, который команда имел в начале их подач;
(б), используя таблицу, рассчитайте процент ресурса, потерянный при каждом прерывании;
(c) Следовательно, рассчитайте доступный процент ресурса.
Если у команды 2 есть меньше ресурсов, чем команда 1, то рассчитайте соотношение ресурсов, доступных для двух команд. Пересмотренная цель команды 2 получена путем сокращения оценки команды 1 по этому соотношению.
Если у команды 2 есть больше ресурсов, чем команда 1, то рассчитайте сумму, по которой процент ресурсов команды 2 превышает команду 1. Выработайте этот избыток в процентах от 225 [в среднем 50 по оценке в матчах ЕЦБ и однодневных международных (ODI)], и это дает дополнительные пробежки, чтобы добавить счет к оценке команды 1, чтобы дать цель команды 2.
*** Результат может быть неправильным, если внезапное изменение таблицы значений ICC DL **