DL方法计算器|板球目标得分计算方法计算器|板球目标得分计算在板球,Duckworth Lewis方法 / DL
DL方法计算器|板球目标得分计算
DL方法计算器|板球目标得分计算
在板球比赛中,Duckworth Lewis方法 / DL方法计算器用于计算一日或Twenty20板球比赛在天气或其他情况中断的一日或Twenty20板球比赛中的第二名。
Duckworth -Lewis方法(通常以D/L方法写入)是一种数学配方,旨在计算团队击球的目标得分在有限的距离匹配中,被天气或其他情况中断。它通常被认为是设定目标分数的最准确方法。 D/L方法是由两位英国统计学家弗兰克·达克沃思(Frank Duckworth)和托尼·刘易斯(Tony Lewis)设计的。[1]
基本原则是,限量比赛中的每个团队都有两个可以得分的资源:剩余的小门和打球。在丢失的地方,设定调整后的目标并不像减少击球队的跑步目标那样简单,因为一支手持十个小小门的球队击球第二,并且可以预期25个要球的球员比拥有十个小门和全50个检票口的球队更具积极的效果,因此可以实现更高的运行率。 Duckworth -Lewis方法是根据第一支球队获得的得分,将其检票口丢失并考虑到了,为第二支球队的局定目标设定了一个统计上公平的目标。
应用D/L方法
在比赛的任何阶段,设置修订后的目标的步骤都相同,如下所示。
对于每个团队的局
(a)从表中注意到团队在局开始时获得的资源百分比;
(b)使用表,计算每次中断损失的资源百分比;
(c)因此计算可用的资源百分比。
如果团队2的可用资源少于团队1,则计算两个团队可用的资源比率。 Team 2的修订目标是通过按照此比率缩减Team 1的得分来获得的。
如果团队2比团队1拥有更多的可用资源,则计算团队2的资源百分比超过团队1的数量。将这一过剩的百分比为225 [欧洲央行比赛中的平均得分超过50分和一日国际(ODI)],这为额外的奔跑提供了额外的奔跑,以增加1球队的得分,以实现2球队的目标。
***如果突然更改ICC DL值表**可能是错误的**