Calculadora do método DL | Calculadora do método da pontuação do alvo de críquete cálculo do método | Cálculo de pontuação de alvo de críquete no críquete, método Duckworth Lewis / DL
Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete
Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete
No críquete, a calculadora do método Duckworth Lewis / DL é usada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida de críquete de um dia ou Twenty20 interrompida pelo clima ou outras circunstâncias.
O método Duckworth -Lewis (geralmente escrito como método D/L) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida limitada interrompida pelo clima ou outras circunstâncias. É geralmente aceito como o método mais preciso de definir uma pontuação de destino. O método D/L foi criado por dois estatísticos em inglês, Frank Duckworth e Tony Lewis. [1]
O princípio básico é que cada equipe em uma partida limitada tem dois recursos disponíveis para marcar corridas: postigos restantes e overs para jogar. Onde estão perdidas overs, definir um alvo ajustado não é tão simples para reduzir proporcionalmente o alvo de corrida da equipe de rebatidas, porque pode -se esperar que um time bate em segundo com dez postigos na mão e 25 overs a brincar de jogar de maneira mais agressiva do que um com dez postigos e 50 overs e, consequentemente, atingir uma taxa de execução mais alta. O método Duckworth -Lewis é uma tentativa de definir um alvo estatisticamente justo para as entradas da segunda equipe, com base na pontuação alcançada pelo primeiro time, levando em consideração seus postigos perdidos e overs.
Aplicando o método D/L
O procedimento para definir um destino revisado, o mesmo para qualquer número de paradas em qualquer estágio da partida, é o seguinte.
Para as entradas de cada equipe
(a) A partir da tabela, observe a porcentagem de recursos que a equipe havia disponível no início de suas entradas;
(b) Usando a tabela, calcule a porcentagem de recursos perdida por cada interrupção;
(c) Portanto, calcule a porcentagem de recursos disponíveis.
Se a equipe 2 tiver menos recursos disponíveis que a equipe 1, calcule a proporção dos recursos disponíveis para as duas equipes. A meta revisada da equipe 2 é obtida reduzindo a pontuação da equipe 1 por essa proporção.
Se a equipe 2 tiver mais recursos disponíveis do que a equipe 1, calcule o valor pelo qual a porcentagem de recursos da equipe 2 excede a equipe 1. Descubra esse excesso como uma porcentagem de 225 [a média de 50 pontos acima das partidas do BCE e internacionais de um dia (ODIs)] e isso dá as corridas extras para adicionar à pontuação da equipe 1 para dar à meta da equipe 2.
*** O resultado pode estar errado se a mudança repentina da Tabela de Valor DL da ICC **