Fragpunkは5V5の一人称シューティングゲームで、プレイヤーには試合のダイナミクスを変えるシャードカードが与えられます。別のヒーローを試してみるのは素晴らしいことですが、十分に熟練していなければ、それほど楽しいことではありません。改善の最初のステップは、Fragpunkの最適なコントローラー設定をテストすることです。
[コントローラー設定]タブには、コントローラーのレイアウトと、どのボタンがどのようなアクションに割り当てられているかが表示されます。好みに応じてこれを変更したり、さまざまなランサー/ヒーローに異なるレイアウトを設定することもできます。私たちがコントロールしている間、Fragpunkで最高の十字線を選ぶことを忘れないでください。それでは、他の重要なコントローラー設定について話しましょう。
推奨されるコントローラーの感度設定をチェックする前に、これらの値は主観的で、人によって異なることに注意してほしい。したがって、ゲームをプレイし、都合の良いときに値を変更するのが最善です。
設定 | 価値 |
---|---|
感度を見てください | 1 |
カメラy軸を反転させます | オフ |
カメラY軸の感度 | 0.6 |
カメラの感度 | カスタム |
ADSコントローラー感度乗数 | 0.6(より低いSENSがより正確に向上するのに役立つので、これをあまり増やさないでください) |
入力曲線を表示します | 1.7(スティックがわずかにプッシュされたときに遅い感覚の値を増やす) |
運動スティックデッドゾーン | 0.1(コントローラーに完全に依存し、左スティックを押すことなくキャラクターが動くのを止めるまで値を増やします) |
スティックデッドゾーンを表示します | 0.1(最後の設定のようにも主観的ですが、右スティック用) |
ランプアップ遅延を回します | 0 |
最大時間に上昇します | 0.3 |
余分なヨーを回す(狙っていない) | 2(水平方向の動きが速くなるために増加) |
余分なピッチ(照準ではない)を回す | 2(より速い垂直運動のために増加) |
余分なヨー(照準)を回す | 2 |
余分なピッチ(照準)を回す | 2 |
カーソル感度 | 3(メニュー画面のカーソルSENSなので、照準を必要としないので、それを高く保つのが最善です) |
コントローラーの振動 | オフ(個人的な好み) |
コントローラーAIMアシスト | on(競争力のために有効にする必要があります) |
[一般的な]タブでは、次の入力を使用して、コントローラーで再生する場合でもマウスやキーボードを使用して、Fragpunkで最高のエクスペリエンスを得ることができます。
設定 | 価値 |
---|---|
特徴 | |
アンチモーション病カメラのデフォルト | 適用(カメラシェーク、スプリントFOVスケーリング、フィールドの深さ、動的ぼかしなどの不必要な効果を無効にします) |
オートクライミング | オフ(ジャンプ中に誤って表面に登らないように、自動マントリングを無効に保ちます) |
自動スプリント | の上 |
ピックアップに武器を切り替えます | の上 |
Flash Eye Guarding mod | オン(フラッシュしたときに明るい白い光はありません) |
ターゲットガイド | の上 |
ペイントロードガイド | の上 |
相互作用可能なドアのハイライト | の上 |
デフォルトのスコープ拡大 | 低倍率(したがって、スコープは再登録後に通常のズームに戻ります) |
ミニマップ | |
プレーヤーを中心に保ちます | オフ |
ミニマップサイズ | 1(大きなモニターがあり、遠くに座ると増加) |
ミニマップズーム | 0.8(地図をもっと表示するには低いが、詳細が不明瞭になることはあまりない) |
ミニマップにロケーション名を表示します | の上 |
ミニマップロケーション名ズーム | 0.5 |
ミニマップオリエンテーション | 回転します(回転ミニマップは理解しやすいので、これを好みますが、なじみがない場合は修正に変更します) |
感受性に加えて、これらは、ゲームでパフォーマンスを向上させるために、または単にパフォーマンスを向上させる必要がある主な設定でした。また、仕様に応じて、ビデオとオーディオ設定を好みやコンピューターが許可するものに設定するために再生する必要があります。
Fragpunkの詳細については、Pro GameガイドのFragpunkのネットワークエラーを修正する方法をご覧ください。