Ripple Effect - Os mesmos números não podem estar próximos um do outro, Ripple Effect é um quebra -cabeça lógico com regras simples. O quebra -cabeça consiste em um javali retangular
Ripple Effect - os mesmos números não podem estar próximos um do outro
Ripple Effect é um quebra -cabeça lógico com regras simples. O quebra -cabeça consiste em uma placa retangular dividida em "salas". Cada sala deve ser preenchida com cada um dos números de 1 para o número de células na sala. Se dois números idênticos aparecerem na mesma linha ou coluna, pelo menos muitas células com outros números devem separá -los. Por exemplo, se dois 4s aparecerem na mesma linha, eles devem ser separados por pelo menos 4 células.
**** Recursos Ripple Effect ****
# Contente
- 5 tamanhos diferentes de placa
- 5 níveis de dificuldade
Ripple Effect (japonês: Hokyuu Kouka) é um quebra -cabeça lógico publicado por Nikoli. Em 2007, dois livros consistindo inteiramente de quebra -cabeças Ripple Effect foram publicados por Nikoli. O segundo foi publicado em 4 de outubro de 2007.
Ripple Effect é reproduzido em uma grade retangular dividida em poliominoes. O solucionador deve colocar um número inteiro positivo em cada célula da grade - alguns dos quais podem ser dados com antecedência - de acordo com estas regras:
Todo poliomino deve conter os números inteiros consecutivos de 1 para a quantidade de células naquele poliomino inclusivo.
Se dois números idênticos aparecerem na mesma linha ou coluna, pelo menos muitas células com outros números devem separá -los. Por exemplo, duas células contendo '1' podem não ser ortogonalmente adjacentes, mas devem ter pelo menos uma célula entre elas com um número diferente. Duas células marcadas '3' na mesma linha ou coluna devem ter pelo menos três células com outros números entre elas nessa linha ou coluna e assim por diante.