Ripple Effect - لا يمكن أن تكون نفس الأرقام قريبة من بعضها البعض ، يعد Ripple Effect هو لغز منطقي مع قواعد بسيطة. يتكون اللغز من خنزير مستطيل
Ripple Effect - لا يمكن أن تكون نفس الأرقام قريبة من بعضها البعض
Ripple Effect هو لغز منطقي مع قواعد بسيطة. يتكون اللغز من لوحة مستطيلة مقسمة إلى "غرف". يجب ملء كل غرفة بكل من الأرقام من 1 إلى عدد الخلايا في الغرفة. إذا ظهر رقمين متطابقان في نفس الصف أو العمود ، على الأقل يجب أن تفصل العديد من الخلايا ذات الأرقام الأخرى. على سبيل المثال ، إذا ظهر اثنان 4s في نفس الصف ، فيجب فصلهما بنسبة 4 خلايا على الأقل.
**** ميزات Ripple Effect ****
# محتوى
- 5 أحجام مختلفة من اللوحة
- 5 مستويات صعوبة
Ripple Effect (اليابانية: Hakyuu Kouka) هو لغز منطقي نشرته نيكولي. اعتبارًا من عام 2007 ، تم نشر كتابين يتكونان بالكامل من ألغاز Ripple Effect من قبل Nikoli. تم نشر الثانية في 4 أكتوبر 2007.
يتم لعب Ripple Effect على شبكة مستطيلة مقسمة إلى polyominoes. يجب أن يضع المحلل عددًا صحيحًا إيجابيًا في كل خلية من الشبكة - قد يتم إعطاء بعضها مقدمًا - وفقًا لهذه القواعد:
يجب أن يحتوي كل بوليومينو على أعداد صحيحة متتالية من 1 إلى كمية الخلايا في تلك البوليومينو شاملة.
إذا ظهر رقمين متطابقان في نفس الصف أو العمود ، على الأقل يجب أن تفصل العديد من الخلايا ذات الأرقام الأخرى. على سبيل المثال ، قد لا يكون كلتا الخلايا التي تحتوي على "1" متاخمة بشكل متعامد ، ولكن يجب أن يكون لها خلية واحدة على الأقل بينهما برقم مختلف. يجب أن يكون لخلايا تحملان "3" في نفس الصف أو العمود ثلاث خلايا على الأقل مع أرقام أخرى بينهما في هذا الصف أو العمود ، وما إلى ذلك.