Jeu de société pour rationaliser votre esprit et votre stratégie. Super 1 al 5 ”est un jeu pour deux personnes, un tableau de boîte à cellules 80 10 x 8 est utilisé.
Jeu de société pour rationaliser votre esprit et votre stratégie.
Super 1 al 5 ”est un jeu pour deux personnes, un tableau de boîte à cellules 80 10 x 8 est utilisé. Les casiers ont des couleurs alternatives, Dark Light. Chaque joueur a 16 pièces du même ton de couleur (une lumière et une autre sombre). Dans les casiers marqués centraux, vous ne pouvez arrêter aucune pièce à tout moment du jeu.
L'objectif du jeu « Super 1 al 5 » est de capturer les pièces de l'adversaire. Commencez à jouer qui a des jetons clairs. À leur tour, chaque joueur déplace son propre morceau.
Les pièces peuvent être déplacées dans n'importe quelle direction «jusqu'au maximum» la quantité de boîtes correspondant au nombre de la pièce à l'arrière; à condition qu'il n'y ait aucune autre pièce qui obstrue la voie. S'il y avait un morceau sur la route, il peut être capturé.
Chaque fois qu'un onglet est mangé à un autre, la quantité de points que vous avez mangée est accumulée sur le fichier. Lorsqu'un onglet est mangé à un autre qui avait déjà des points accumulés, ajoutez-les accumulés par celui-ci, plus ceux accumulés par l'autre. Lorsqu'un fichier accumule 10 points ou plus, il devient "Super 1 à 5". L'onglet qui devient super peut manger dans toutes les directions, mais sans limite de casiers, et vous devez tout manger dans la ligne où il est dirigé. Il s'arrête sur le dernier record du joueur adverse. Si une carte qui n'est pas super mange un super, la première devient automatiquement super.
Fin de départ
Un jeu de " Super 1 al 5 " se termine lorsque nous sommes dans l'une de ces 3 situations:
Perdre qui reste avec 1 (un) morceau sur la planche. Le jeu peut également se terminer par des tables si les deux joueurs se retrouvent avec un nombre égal et très petit de pièces, de sorte que pour de nombreux mouvements qui sont effectués, le jeu ne serait pas résolu. Dans ce cas, le joueur qui ajoute plus de points avec les pièces gagne. Si le score était le même, il donnerait un match nul.
Le joueur qui a très peu de pièces peut se retirer du jeu. L'adversaire gagnerait le jeu dans ce cas.