** Bid Whist ** Bid Whist est un jeu de cartes populaire joué avec un partenaire contre une autre équipe de deux. Le jeu est joué avec un jeu de cartes standard (je
** Bid Whist **
Bid Whist est un jeu de cartes populaire joué avec un partenaire contre une autre équipe de deux. Le jeu est joué avec un jeu de cartes standard (dont 2 blagues).
Les joueurs reçoivent un total de 12 cartes. Les 6 cartes restantes sont traitées face vers le bas dans le «Kitty». Chaque joueur enchérira dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du concessionnaire (les offres du concessionnaire en dernier).
L'offre se compose d'un numéro d'offre et d'une description. Le numéro d'offre est le nombre de trucs (livres) qu'un joueur pense que son partenariat peut atteindre plus de 6. Par exemple, une offre de 4 = 10 livres.
La description de l'offre indique une orientation de soumission (élevée ou bas) ou si l'offre est un «non» Trump. Une direction biologique de High (Uptown) indique A, K, Q ... sont les cartes de valeur la plus élevée. Une direction biologique de Low (Downtown, Special) indique A, 2,3 ... sont les cartes de valeur la plus élevée. Une offre «non» de Trump indique que chaque costume a un poids égal et la carte de tête ne peut pas être «coupée». La direction de l'offre d'une offre «non» est spécifiée après avoir remporté l'offre.
Les numéros de soumission peuvent aller de 3 à 7 ans. L'écran d'option donne au lecteur la possibilité de jouer avec un minimum de 3 ou 4.
Les descriptions des offres ont les poids suivants: «Non»> «Low»> «High». L'écran d'option permet au lecteur de jouer à faire «bas» et «élevé» égal en poids: «non»> «Low» = «High».
Le plus offrant indique une poursuite «Trump» ou dans le cas d'une offre «non» indique la direction (haut / bas). Les blagues deviennent les cartes de valeur la plus élevée de la combinaison «Trump» indiquée. Par exemple, si les diamants étaient appelés «Trump», les cartes de valeur la plus élevée pour une direction «élevée» seraient: Big Joker, Little Joker, A, K, ... dans le cas d'une offre `` non '', le Big Joker et le Little Joker n'ont aucune valeur et devraient être rejetés dès que possible.
Le gagnant de l'offre commencera à jouer en tant que joueur principal. Les joueurs restants doivent jouer une carte dans le même costume que la carte principale si disponible. Si le joueur n'a pas de carte dans ce costume, il peut jouer un autre costume. La carte de valeur la plus élevée dans le costume en tête remporte la séquence à moins qu'un quot Trump ne soit joué auquel cas le plus haut Trump Card remporte la séquence. Le gagnant de la séquence sera le lecteur principal de la séquence suivante.
Options de jeu
Mode de pratique: l'ordinateur ne soumissionnera pas. Permettre au joueur de toujours gagner une offre et de pratiquer différents jeux.
Score - Conventionnel et progressif: avec un score conventionnel, le gagnant de l'offre peut entrer dans des négatifs si l'offre n'est pas obtenue. Progressive Scoring accordera des points à l'équipe d'opposition si l'offre n'est pas obtenue.