** Bid Whist ** Bid Whist ist ein beliebtes Kartenspiel, das mit einem Partner gegen ein anderes Team von zwei gespielt wird. Das Spiel wird mit einem Standard -Kartenspiel gespielt (ich
** Bieten Sie Whist **
Bid Whist ist ein beliebtes Kartenspiel, das mit einem Partner gegen ein anderes Team von zwei gespielt wird. Das Spiel wird mit einem Standard -Kartenspiel (einschließlich 2 Jokers) gespielt.
Die Spieler werden insgesamt 12 Karten behandelt. Die restlichen 6 Karten werden mit dem Gesicht nach unten in das "Kitty" ausgetrieben. Jeder Spieler bietet vom Händler im Uhrzeigersinn (Händlergebote zuletzt).
Das Angebot besteht aus einer Angebotsnummer und Beschreibung. Die Angebotsnummer ist die Anzahl der Tricks (Bücher) Ein Spieler glaubt, dass seine Partnerschaft über 6 Jahre erzielen kann. Zum Beispiel ein Gebot von 4 = 10 Büchern.
Die Gebotsbeschreibung zeigt eine Gebotsrichtung (hoch oder niedrig) an oder ob das Gebot ein "Nein" -Trump ist. Eine Gebotsrichtung von High (Uptown) zeigt an, dass a, k, q ... die höchsten Wertkarten sind. Eine Gebotsrichtung von niedriger (in der Innenstadt, Spezial) zeigt, dass A, 2,3 ... die höchsten Wertkarten sind. Ein 'Nein' Trump -Gebot zeigt an, dass jeder Anzug das gleiche Gewicht hat und die Bleikarte nicht "geschnitten" werden kann. Die Bid -Richtung eines "Nein" -Botens wird nach dem Gewinn des Angebots angegeben.
Die Gebotsnummern können zwischen 3 und 7 liegen. Der Optionsbildschirm bietet dem Spieler die Möglichkeit, mit mindestens 3 oder 4 zu spielen.
Gebotsbeschreibungen haben die folgenden Gewichte: 'nein'> 'niedrig'> 'hoch'. Mit dem Optionsimblieb können der Spieler das Spielen "niedrig" und "hoch" gleich im Gewicht machen: "Nein"> "niedrig" = "High".
Der Höchstbieter zeigt eine 'Trump' -Klage an oder im Fall eines "Nein" -Biets die Richtung (hoch/niedrig) an. Die Joker werden zu den höchsten Karten im angegebenen "Trump" -Anzug. Wenn Diamanten beispielsweise als "Trump" bezeichnet wurden, wäre die höchste Wertkarten für eine "hohe" Richtung: Big Joker, Little Joker, A, K, ... im Falle eines "Nein" -Botens haben der Big Joker und der kleine Joker keinen Wert und sollten so bald wie möglich weggeworfen werden.
Der Bid -Gewinner wird als Lead -Spieler spielen. Die verbleibenden Spieler müssen eine Karte im gleichen Anzug wie die Lead -Karte spielen, falls verfügbar. Wenn der Spieler keine Karte in diesem Anzug hat, kann er einen anderen Anzug spielen. Die höchste Wertkarte im Lead -Anzug gewinnt die Sequenz, es sei denn, eine Trump -Karte wird gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trump -Karte die Sequenz. Der Gewinner der Sequenz wird der Lead -Player in der folgenden Sequenz sein.
Spieloptionen
Übungsmodus: Der Computer bietet nicht. Erlaubt dem Spieler, immer Bid zu gewinnen und verschiedene Stücke zu üben.
Scoring - konventionell und progressiv: Mit konventioneller Bewertung kann der Bid -Gewinner in Negative geraten, wenn das Angebot nicht erreicht ist. Progressive Scoring wird dem Oppositionsteam Punkte vergeben, wenn das Angebot nicht erzielt wird.