Aidez cet adorable pingouin effectuer la plongée parfaite et battre ses concurrents! Rejoignez les animaux et saisissez l'or en plongeon de la plate-forme 10m! Dans ce jeu
Aidez cet adorable pingouin effectuer la plongée parfaite et battre ses concurrents!
Rejoignez les animaux et prenez l'or en plongée sur la plate-forme de 10 m! Dans ce jeu, vous jouerez en tant que Penguin représentant le royaume Penguin pour participer à la finale de la compétition de plongée. Vos adversaires incluent Beaver, Frog, Seal, Otter et Kingfisher, et votre objectif est de battre ces cinq concurrents et de saisir le trophée en effectuant les meilleurs sauts dans un total de 5 rounds. Pour garantir l'équité, les candidats ne sont autorisés à effectuer les groupes 1 à 4 en position Tuck (C) et le groupe 5 en position libre (D). Le jeu commence avec le pingouin marchant jusqu'au bord de la plate-forme, et vous pouvez choisir en arrière ou en avant comme direction de saut en cliquant sur l'icône correspondante. Si vous avez sélectionné une direction mais que vous souhaitez changer d'avis, vous pouvez cliquer sur l'autre icône pour choisir l'autre direction. Lorsque vous avez pris la décision, cliquez sur le bouton de plongée en bas et le pingouin fera face à la direction sélectionnée et préparera à sauter. Une jauge de puissance verticale se présentera à droite du pingouin, avec une ligne rouge se déplaçant de haut en bas pour indiquer la puissance du saut. Pour définir l'alimentation, cliquez simplement sur la souris ou appuyez sur n'importe quelle touche du clavier lorsque la ligne rouge se déplace vers la position souhaitée. Ensuite, une autre jauge en forme d'un secteur apparaîtra sur le côté droit de la jauge de puissance, avec une flèche rouge se déplaçant à et de 0 degrés à 90 degrés, indiquant l'angle du saut. Cliquez sur la souris ou appuyez sur n'importe quelle touche du clavier pour sélectionner l'angle, et ce faisant, le pingouin commencera à sauter. La hauteur et la distance du saut sont déterminées par la direction et l'angle de saut. Si la direction et l'angle de saut sont réglés à l'extrême, le pingouin frappera la plate-forme et deviendra étourdi, et il ne pourra pas effectuer de mouvements, entraînant un échec épique. Par conséquent, il est préférable d'être prudent avec les paramètres de la direction et de l'angle de saut. Si le saut réussit, le pingouin peut effectuer des astuces spéciales dans l'air avant d'entrer dans l'eau. Vous pouvez appuyer sur la touche de flèche haut ou bas sur l'écran ou sur le clavier pour effectuer un flip, ou appuyez sur la touche flèche gauche ou droite pour une torsion. Notez qu'une fois qu'une direction de retournement ou de torsion est choisie, l'autre touche flèche du même mouvement sera grisée et ne peut pas être pressée. En effet, vous ne pouvez pas effectuer le même mouvement dans les deux directions pendant un vol, par exemple, lorsque vous avez appuyé sur la touche de flèche vers le bas pour effectuer un flip avant, la touche de flèche vers le haut se transformera en gris et vous ne pouvez pas effectuer un flip vers l'arrière. Il est également impossible d'effectuer Flip et Twist sur la même instance, vous devez donc libérer les touches de flèche pour Flip ou Twist avant d'effectuer une autre astuce. Lorsque le pingouin atteint 5 m au-dessus de l'eau, une barre d'espace clignotante se présentera à la partie supérieure de l'écran faisant allusion à l'entrée. Appuyez sur la barre d'espace de votre clavier afin que le pingouin prolonge ses bras vers l'avant et préparez-vous à l'entrée. Les boutons Flip and Twist sur l'écran seront retirés, et une autre barre d'espace clignotante apparaîtra à la partie supérieure de l'écran faisant allusion à la suppression des éclaboussures d'eau. Appuyez à nouveau sur la barre d'espace de votre clavier afin que l'effet d'éclaboussure puisse être minimisé. La quantité de éclaboussures produites est déterminée par l'angle d'entrée. Si la plongée elle-même est impossible pour les homologues humains, un message montrant une plongée impossible apparaîtra. Une fois la plongée terminée, chacun des 5 juges donnera un score dans la plage de 0,0 à 10,0 basant sur le vol et l'entrée. Les scores les plus élevés et les plus bas sont ensuite éliminés, tandis que les trois autres sont additionnés et multipliés par le degré de difficulté (DD) en fonction de la plongée réelle. Le score moyen de la plongée sera également calculé.
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