Helfen Sie diesem entzückenden Pinguin, den perfekten Tauchgang durchzuführen und seine Konkurrenten zu schlagen! Schließen Sie sich den Tieren an und beschlagnehmen Sie das Gold in 10 -m -Plattform -Tauchen! In diesem Spiel
Helfen Sie diesem entzückenden Pinguin, den perfekten Tauchgang durchzuführen und seine Konkurrenten zu schlagen!
Schließen Sie sich den Tieren an und nutzen Sie das Gold in 10 m Plattform -Tauchen! In diesem Spiel werden Sie als Pinguin spielen, das das Penguin -Königreich repräsentiert, um am Finale des Tauchwettbewerbs teilzunehmen. Zu Ihren Gegnern zählen Biber, Frosch, Seal, Otter und Kingfisher. Um die Fairness zu gewährleisten, dürfen die Teilnehmer nur Gruppen 1 bis 4 in der Position (C) und Gruppe 5 in der freien (d) Position durchführen. Das Spiel beginnt damit, dass der Penguin zum Rand der Plattform geht, und Sie können sich als Rückwärts- oder Vorwärts- oder Sprüche wählen, indem Sie auf das entsprechende Symbol klicken. Wenn Sie eine Richtung ausgewählt haben, aber Ihre Meinung ändern möchten, können Sie auf das andere Symbol klicken, um die andere Richtung auszuwählen. Wenn Sie die Entscheidung getroffen haben, klicken Sie unten auf die Tauchschaltfläche, und der Pinguin wird sich der ausgewählten Richtung gegenübersehen und sich auf das Springen vorbereiten. Eine vertikale Kraftmesser zeigt sich rechts am Pinguin, wobei sich eine rote Linie nach oben und unten bewegt, um die Leistung des Sprungs anzuzeigen. Klicken Sie einfach auf die Maus oder drücken Sie die Taste auf der Tastatur, wenn sich die rote Linie in die gewünschte Position bewegt. Dann erscheint ein weiteres Messgerät in der Form eines Sektors auf der rechten Seite des Leistungsmessers, wobei sich ein roter Pfeil von 0 Grad bis 90 Grad bewegt, was den Winkel des Sprungs anzeigt. Klicken Sie auf die Maus oder drücken Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur, um den Winkel auszuwählen. Danach wird der Pinguin zu springen. Die Höhe und der Abstand des Sprungs werden durch die Sprungrichtung und den Winkel bestimmt. Wenn die Sprungrichtung und der Winkel auf das Extrem eingestellt sind, wird der Pinguin die Plattform treffen und schwindelig werden, und es kann keine Bewegungen ausführen, was zu einem epischen Fehler führt. Daher ist es am besten, mit den Einstellungen der Sprungrichtung und des Winkels vorsichtig zu sein. Wenn der Sprung erfolgreich ist, kann der Pinguin vor dem Betreten des Wassers spezielle Tricks in der Luft ausführen. Sie können die Taste nach oben oder unten auf dem Bildschirm oder auf der Tastatur drücken, um einen Flip durchzuführen, oder die linke oder rechte Pfeiltaste für eine Wendung drücken. Beachten Sie, dass sobald eine Flipp- oder Verdrehungsrichtung ausgewählt ist, die andere Pfeiltaste derselben Bewegung grau wird und nicht gedrückt werden kann. Dies liegt daran, dass Sie während eines Fluges möglicherweise nicht die gleiche Bewegung in beide Richtungen durchführen. Wenn Sie beispielsweise die Down -Pfeil -Taste gedrückt haben, um einen Vorwärtsflip durchzuführen, wird die UP -Pfeil -Taste in Grau und Sie führen möglicherweise keinen rückwärts gerichteten Flip durch. Es ist auch unmöglich, Flip und Twist im gleichen Fall durchzuführen. Daher müssen Sie die Pfeiltasten für Flip oder Twist freigeben, bevor Sie einen weiteren Trick ausführen. Wenn das Pinguin 5 m über dem Wasser erreicht, zeigt eine blinkende Raumlaste im oberen Teil der Siebsschriften, was auf den Eingang hinweist. Drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur, damit der Pinguin seine Arme nach vorne streckt und sich auf den Eintrag vorbereitet. Die Flip- und Twist -Tasten auf dem Bildschirm werden entfernt, und eine weitere blinkende Leertaste wird im oberen Teil des Bildschirms angezeigt, was auf die Unterdrückung von Wasserspritzen hinweist. Drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur erneut, damit der Spritzerffekt minimiert werden kann. Die Menge der produzierten Spritzer wird durch den Eingangswinkel bestimmt. Wenn der Tauchgang selbst für menschliche Gegenstücke unmöglich ist, wird eine Nachricht angezeigt, die einen unmöglichen Tauchgang zeigt. Nach Abschluss des Tauchgangs erhält jeder der 5 Richter eine Punktzahl im Bereich von 0,0 bis 10,0 auf dem Flug und dem Eintrag. Die höchsten und niedrigsten Werte werden dann beseitigt, während die verbleibenden drei summiert und durch den Schwierigkeitsgrad (DD) auf der Grundlage des tatsächlichen Tauchens multipliziert werden. Die durchschnittliche Punktzahl des Tauchgangs wird ebenfalls berechnet.
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