Valiprod Creado para ti esta hermosa versión moderna de Corsican Battle ! Encuentra todas las características clásicas de Corsican Battle en esta hermosa modernización
¡Valiprod creó para ti esta hermosa versión moderna de Corsican Battle !
¡Encuentra todas las características clásicas de Corsican Battle en esta hermosa versión modernizada!
Para los principiantes, está disponible un sistema de índices, así como reglas para comprender completamente el significado del juego y desarrollar estrategias adicionales.
Las reglas de Corsican Battle son muy simples:
La Corsican Battle se juega con un juego tradicional de 52 cartas. Se acerca a la guerra, pero da la capacidad de escribir el montón de tarjetas desde el centro cuando dos cartas del mismo valor se siguen entre sí para recuperar todas las tarjetas del montón. Por lo tanto, la Corsican Battle implica concentración, reflejos y memoria para ganar. Se puede jugar de 2 a 4 jugadores
Al comienzo del juego, todas las cartas se distribuyen a los jugadores. Estas cartas se mantienen en dos pilas, boca abajo, frente a cada jugador.
El primer jugador descubre la carta en la parte superior de su montón (sin mirarla, de hecho, el juego debe ser rápido) y la pone en el centro de la colchoneta. El jugador a su izquierda hace lo mismo, y así sucesivamente. Cuando aparece una figura o un ACE, el siguiente jugador también debe sacar una figura o ACE. Para esto, tiene derecho a una serie de intentos:
cinco intentos para un comodín;
cuatro intentos para un as;
tres para un rey;
dos para una dama;
y uno para un valet.
Si falla, el jugador que colocó la cara o el as recoge el montón central y lo pone en la parte inferior de su mochila.
A esta primera regla se agrega otra, lo que hace que el juego sea más dinámico y especialmente no determinista: si el jugador que descubre su carta, pone una carta del mismo valor en el montón que la carta anterior, entonces los jugadores deben cubrir el montón central con la mano. El primer jugador en poner su mano en la pila gana las cartas en su juego.
El ganador es el primer jugador en ganar todas las cartas. Después de que una cifra o un as no salga, si el jugador que está tratando de hacer lo mismo no tiene más cartas, sale del juego, y depende del siguiente jugador completar el contrato, menos el número de intentos ya realizados por el primero.
En general, un jugador que ha perdido la posibilidad de continuar golpeando los dobles podrá volver al juego ... ...
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