«Soulslike» - это идеально подходящее слово, чтобы описать все игры, которые одолжили идеи из современной школы дизайна. Это то, что здесь, чтобы остаться, и когда я играю что -то вроде мандрагоры: шепчет дерева ведьмы , я не могу придумать лучшего способа описать ее душу.
Участники этого сайта (и Dark Fantasy Pelloers в целом) уже давно следили за этим проектом, поэтому я отправился в энтропийную страну Faelduum благодаря последнему предварительному просмотру Mandragora в преддверии своего запуска 17 апреля. Однако это был не мой первый родео. Я уже сыграл демонстрацию, выпущенную в конце прошлого года, поэтому я стремился выяснить, как хорошие вещи могут чувствовать себя еще лучше, и были ли его более грубые края сглажены перед долгожданным полным релизом.
Издатель Knights Peak и разработчик Primal Game Studio не пытайтесь уклониться от простых сравнений в официальном паровом описании игры: «Снимите, сжигай и пробежь сквозь мандагору, 2,5D-боковой боковой акк. Перейдите к следующему предложению, и есть даже разговоры о специальном фонаре, способном перевозить игрока в другое сферу. Лорды падших , кто -нибудь?
Поскольку игровая индустрия в целом (кроме некоторых гигантских «китов») борется за то, чтобы остаться на плаву, слишком много студий убеждены, что им нужно изобрести колесо, чтобы добиться успеха. Посмотрите на удивительные хиты в последние годы за пределами царства AAA (например, Балатро , выжившие вампира или Helldivers 2 ), и вы заметите, что они просто были умными рифами на формулах, которые развивались (и продолжали это делать) в течение многих лет, если не десятилетия. Конечно, бескомпромиссные видения и смелые качели дизайна дали им соус и выделили их, но они частично были результатом итерации на уже установленных поджанах.
Правда заключается в том, что инновации в играх (и искусстве в целом, если мы посмотрим на общую картину) никогда не происходит в общей сложности от того, что делают другие художники и разработчики. Даже самая странная, самая необычная видеоигра была под влиянием многих других в своих собственных и совершенно разных жанрах. Чем быстрее начинает творчество, тем лучше. В случае с мантрагорой , я думаю, было бы справедливо сказать, что у всех участников были чрезвычайно четкие ссылки. Что еще более важно, у них было видение, которое могло бы выделить его, несмотря на то, насколько производным оно может звучать на бумаге ... плюс необходимый уровень ремесла для посадки их качелей.
Прежде всего, я должен подчеркнуть Мандрагору , чтобы играть. Неутешительное количество душ, подобных душам и/или Metroidvania, выглядят этой частью, но полностью не могут «чувствовать себя хорошо» в мгновение ока. Трудно передать только словами, но объединение правильной механики, систем, элементов управления и обратной связи еще более важно при работе с этим типом видеоигр. Неважно, что большая темная фантазия (или научно-фантастическая) приключение сокрушительно тяжело, пока есть твердая петля и большинство действий удовлетворяют выполнение. Насколько я могу судить, Primal Game Studio прибила это. Каждый трейлер мандрагоры , который я наблюдал, выглядел весомо и хрустящим, и мои два практических переживания с ним не разочаровали на этом фронте.
Также есть отчетливый (хотя и немного знакомый) взглянуть на Action-RPG Faelduum,; Различные локали, которые я смог посетить, являются мрачными и угрожающими, но художники никогда не пожертвовали вибрацией своих цветов или глубиной фонов, чтобы создать темную атмосферу. Это также правильное количество туманного; В общей визуальной презентации есть мягкость, которая почти придает ему кошмарную прикосновение, которое идеально подходит, учитывая вопросы под рукой. Однако традиционные нереальные двигатели «заикания» столь же ужасны, как и многие монстры, скрывающиеся вокруг.
Связанный: Wanderstop уже один из уютных великих игр [обзор]
Столкнувшись с выбором повторного разрыва рыцарского класса в этом предварительном просмотре или проверки вариантов мага и мошенничества, я решил взять немного магии одной рукой и держать лезвие с другой. К шоку почти никого, колдовство, кажется, тоже очень опрятно в этой игре. Навык/навык/перк «Spellbinder» тоже не слишком ограничительно; Определенные узлы позволили мне построить более резерный заклинатель вместо стеклянной пушки. Прогресс Мандрагоры довольно проста и работает точно так же, как и следовало ожидать от игры, близкой к учениям. Тем не менее, слои оборудования и навыков ближе к породе Diablo ARPG. Действительно заманчивая смесь.
В бою тоже есть конкретный ритм, даже если вы думаете, что знаете, как он будет вести себя. Это не неумолимый, быстро развивающаяся метроидвания из-за ее перспективы, но она также не так тактическая и гибкая, как ваш обычный титул, похожий на души. Важно читать и разыграть и разыгрываться на ходах врагов (и их числа), но вы не увидите, как они слишком долго ждали открытия. Похоже, что максимально использовать пространство, которое вам дано, очень важно. Вот почему я был более чем счастлив взорвать более мелких злодеев и проклятых существ с волшебным лучом, выпивая зелья мана, которые не были очень дорогими.
Возможно, мой самый большой вопрос, связанный с игровым процессом до начала полной игры, заключается в том, будут ли для победы за управление ресурсами и иметь подходящие расходные материалы (за пределами HP/MP Drinks) для победы в игре. Некоторые инвестиции окупились большим временем, столкнувшись с несколькими раздражающими мини-боссами, но я также мог бы пройти много дорожных препятствий с моей грубой способностью отступать и избежать в нужное время. Может быть, я задумываю петлю и возможную тактику здесь. В любом случае, Mandragora имеет достаточно происходящего (и живой мировой факторы), чтобы приспособить большое количество игровых стилей, и это заставляет меня надеяться на то, что выходит за пределы его начальных зон.
Мне также придется подождать до полного выпуска, чтобы выяснить, забочу ли я об этом повествовании «выбранный», который может иметь или не иметь более темные подсчеты, чем то, что мы можем увидеть с быстрым взглядом. Я сомневаюсь, что его качество «сделает или сломает» игру, но мы надеемся, по крайней мере, на что -то необходимое. Мы узнаем достаточно скоро.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree запускается 17 апреля на ПК (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.