落下メモのビートにタップするシンプルなリズムゲーム。*Android 6.0とシステムを6.0にアップグレードするユーザー - ストレージへの読み取り/書き込みを有効にする
落下メモのビートにタップするシンプルなリズムゲーム。
*Android 6.0とシステムを6.0にアップグレードするユーザー - このアプリのストレージ許可に読み取り/書き込みを有効にするか、起動時にクラッシュします*
投票する前に、説明を読んでください。
ご質問がある場合は、メールを送信する前にFAQを確認してください:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/frequenty-asked-questions
SSTrainはSiftrainの姉妹プロジェクトであり、プレイヤーが心のコンテンツに曲を訓練するのを支援するために、オープンソースがあります。
アプリにはコンテンツがありません。ただし、https://github.com/kbz/sstrainbeatmaprepoにあるリポジトリにあるサンプルビートマップ(mp3/soundファイルなし)を作成しました。
プロジェクトソースは、https://github.com/kbz/sstrainで入手できます
wikiを確認して、https://github.com/kbz/sstrain/wikiで公開されているアプリを正しくセットアップしてください。
このアプリで作業するのに時間が限られていることに注意してください。コメントがある場合は、emを送ることをheしないでください。
私は両方のプロジェクトを単一のアプリに参加させるための改善に取り組んでいるため、このアプリのマップを共有するためのコミュニティはありません。マップの作成に興味がある人は、既存のサンプルを参照として使用する必要があります。
注:
*推奨されるAR速度は8+です(デフォルト:6)
*推奨されるOD設定は5+です(デフォルト7)
これらの設定に関する詳細については、wiki:https://github.com/kbz/sstrain/wiki/screens-and-navigation#approach-rate- and-overall-difficulty-odをご覧ください。
既知の問題:
*再生率
*再生モード(通常/ABリピート)
これらのモードは実験的であり、制限があります。
再生率が1倍と異なる場合、プレイスルー中に音楽はありません。
ABリピートモードでの起動メモのランダム値を使用すると、音楽とBeatMapの間に一般的な脱同期が生じる場合があります。3秒の倍数の結果が得られるまで、異なる値を試してください(開始時間に最適な結果が得られるようです)
*このアプリでは、OpenGL ES 2.0を実行する必要があります。 Android 2.2はサポートされていない可能性があります*
免責事項:
SSTrainを使用する場合、さまざまなソースからのユーザーの提出物にさらされ、 SSTrainがそのようなユーザー提出の正確性、有用性、安全性、または知的財産権について責任を負わないことを理解しています。さらに、不正確で、攻撃的で、下品である、または好ましくないユーザーの提出物にさらされ、放棄することに同意し、これによりSSTrain尊重して、またはそれに対して持っている、または救済策に対して免除されている、または救済策を担当することに同意し、 SSTrainを補償し、その所有者を拒否し、その存在を許可します。アプリの使用に関連する問題。