Cours pour les joueurs du club (1600-2000) basé sur un manuel célèbre de V. Golenishchevthis est un cours pour les joueurs de club basé sur un manuel par une distinction
Cours pour les joueurs du club (1600-2000) basé sur un manuel célèbre de V. Golenishchev
Ceci est un cours pour les joueurs de club basé sur un manuel par un éménageur d'échecs russe Victor Golenishchev. Le matériel source est complété par des exemples de jeu par les joueurs d'échecs principaux des derniers concours majeurs et est organisé en cours d'échecs. Le cours contient 57 thèmes, notamment le matériel théorique et les exercices pratiques. La partie théorique comprend plus de 400 exemples de jeu. La partie pratique comprend plus de 200 exercices de difficulté variable.
Ce cours est dans la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), qui est une méthode d'enseignement d'échecs sans précédent. Dans la série, les cours de tactique, de stratégie, d'ouverture, de jeu de midle et de fin de jeu, divisés par des niveaux des débutants aux joueurs expérimentés, et même des joueurs professionnels.
Avec l'aide de ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances d'échecs, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques et consolider les connaissances acquises en pratique.
Le programme agit comme un entraîneur qui donne des tâches à résoudre et aide à les résoudre si vous êtes coincé. Il vous donnera des indices, des explications et vous montrera même une réfutation frappante des erreurs que vous pourriez commettre.
Le programme contient également une section théorique, qui explique les méthodes du jeu à une certaine étape du jeu, sur la base d'exemples réels. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui signifie que vous pouvez non seulement lire le texte des leçons, mais aussi pour faire des mouvements sur le conseil d'administration et déterminer les mouvements peu clairs du conseil d'administration.
Avantages du programme:
♔ Exemples de haute qualité, tous revérifiés pour l'exactitude
♔ Vous devez saisir tous les mouvements clés, requis par l'enseignant
♔ Différents niveaux de complexité des tâches
♔ Divers objectifs, qui doivent être atteints dans les problèmes
♔ Le programme donne un indice si une erreur est faite
♔ Pour les mouvements erronés typiques, la réfutation est montrée
♔ Vous pouvez jouer n'importe quelle position des tâches contre l'ordinateur
♔ Cours théoriques interactifs
♔ Table des matières structurées
♔ Le programme surveille le changement de la notation (ELO) du joueur pendant le processus d'apprentissage
♔ Mode de test avec des paramètres flexibles
♔ Possibilité de mettre en signet les exercices préférés
♔ L'application est adaptée au plus grand écran d'une tablette
♔ L'application ne nécessite pas de connexion Internet
♔ Vous pouvez lier l'application à un compte d'échecs King gratuit et résoudre un cours à partir de plusieurs appareils sur Android, iOS et Web en même temps
Le cours comprend une pièce gratuite, dans laquelle vous pouvez tester le programme. Les leçons offertes dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils vous permettent de tester l'application dans des conditions réelles avant de publier les sujets suivants:
1. Attaquer le roi au centre
2. Attaquer le roi lorsque les deux côtés château au même flanc
3. Attaquer le roi lorsque le château des adversaires dans les flancs opposés
4. Attaquer le roi
5. Les erreurs de calcul
6. Formation de la technique du calcul
7. Le "bon" et les "mauvais" évêques
8. L'évêque est plus fort que le chevalier
9. Le chevalier est plus fort que l'évêque
10. Les évêques de la couleur opposée dans le milieu de jeu
11. Sortant un morceau de jeu
12. Exploiter les fichiers ouverts et semi-ouverts
13. Files ouverts et semi-ouverts et attaquer le roi
14. Un avant-poste sur un fichier ouvert ou semi-ouvert
15. Combattre pour un fichier ouvert
16. Strong Pawn Center
17. Maisse le centre de pion
18. Pièces contre le centre de pion
19. pièces et pions au centre
20. Le rôle du centre dans les opérations de flanc
21. Deux évêques dans le jeu de middle
22. Deux évêques en fin de partie
23. lutte réussie contre une paire d'évêques
24. Les points faibles du camp de l'adversaire
25. La faiblesse d'un complexe de carrés
26. À propos de certains points forts
27. Les faiblesses du pion
28. Les pions doublés
29. Un pion en arrière sur un fichier semi-ouvert
30. Un pion passé
31. Queen contre deux tours
32. Queen vs Rook et une pièce mineure
33. La reine contre les trois pièces mineures
34. Compensation pour la reine
35. Deux tours contre trois pièces mineures
36. Deux pièces mineures contre Rook (avec pions)