Kingdom Come: Deliverance 2 vient d'obtenir une nouvelle mise à jour sous la forme de Patch 1.2, et c'est assez important. Ce patch est livré avec la première vague de versions DLC, ainsi que de nombreuses correctifs et autres améliorations de la qualité de vie. Voici les notes de mise à pied complètes pour le patch 1.2:
A introduit la fonction de coiffure. Vérifiez-le à Zhelejov et Kuttenberg!
- ajusté la difficulté de certains contrôles de compétences afin que le joueur puisse déverrouiller la réalisation proche de manière plus fiable.
- Correction de la question où la réussite du Seigneur se débloquerait parfois sans remplir ses conditions.
- Effets d'éclairage améliorés.
- Résolution améliorée de la texture du feu.
- Animation de coulée fixe provoquant un flash.
- Correction d'une étiquette incorrectement localisée dans la liste des recettes d'alchimie.
- Amélioration des animations mourantes et ragdoll pour les vaches et les taureaux.
- Correction de certains frappeurs d'animaux ne fonctionnant pas correctement.
- Réactions fixes de lièvres à Mutt.
- Le mouvement aléatoire fixe des animaux et réduit la fréquence de leurs tours.
- Les flèches sont désormais rééquipées automatiquement après le concours de tir à l'arc.
- Correction du problème avec les PNJ du concurrent cesse parfois de tirer.
- rééquilibrer la rapidité avec laquelle les aliments se déroulent avec le temps.
- Valeurs de durabilité rééquilibrées; La diffusion de durabilité est désormais plus large, donc des distinctions plus petites entre les armures sont désormais plus lisibles.
- rééquilibrer la formule pour déclencher un panoramique d'être ivre.
- Articles furtifs rééquilibrés.
- rééquilibrer le prix de la viande et d'autres articles qui sont puits des animaux.
- rééquilibrer la difficulté des PNJ de vogue.
- rééquilibrer la quantité de dégâts que chaque couche d'armure reçoit.
- rééquilibrer l'influence de la qualité d'un article sur son prix.
- rééquilibrer les prix de l'équipement de chevaux.
- rééquilibrer les prix et les statistiques des bijoux.
- Poids rééquilibrés des articles.
- Reconfort rééquilibré pour étudier les livres dans les auberges.
- Changement de distribution d'armes à distance dans les magasins et autres endroits.
- Changement de statistiques du kit Gallant Huntsman.
- Boot légèrement amélioré des coffres dans certains camps de bandit.
- baisse des prix des enseignants.
- a baissé la valeur globale du contenu de la poitrine de la caravane.
- Rendu les poléaires plus forts.
- Rendu des boucliers moins chers.
- a augmenté le prix pour lequel le joueur peut vendre des herbes.
- Les éléments recalculés de la vision en fonction de leur apparence.
- Correction de l'affichage incorrect du charisme maximal de l'article lorsque l'article est sale.
- Rendu plusieurs serrures dans la région de Trosky plus faciles à permettre une courbe de mise à niveau plus lisse.
- Faire des serrures sur des coffres contenant principalement des aliments plus faciles à verrouiller.
- Difficulté ajustée de l'élimination du verrouillage pour les coffres de certains commerçants.
- Exploit fixe avec un coffre de réapprovisionnement contenant un dé équilibré.
- Correction des valeurs de dégâts de flèche incorrectes.
- Généralement rééquilibré le mini-jeu forgeron.
- Indication visuelle améliorée du refroidissement de la pièce.
- Ajout de recettes en fer à cheval à divers marchands et emplacements.
- a retiré le bezoar de l'alchimie et l'a ajouté au forgeron.
- Correction de l'alignement des produits semi-finis à la forge et à l'enclume.
- Correction de la recette de l'épée du chevalier.
- Correction du problème de ne pas pouvoir interagir avec les forgerons qui tournent au ralenti pendant que le joueur utilise sa Smithery pour le mini-jeu.
- Augmentation de la distance à laquelle l'interacteur pour se mettre sur les chariots est disponible.
- Le joueur fixe se reproduisant parfois à l'intérieur d'un chariot lorsqu'il interagit avec des événements proches de l'étang Vidlak.
- Correction du problème avec des chariots laissant parfois leur collision invisible même après méprisation.
- Les roues de charrettes fixes ne s'alignent pas correctement sur le sol.
- Correction des joueurs qui meurent parfois au hasard après avoir démonté un chariot.
- dommages accrus des coups sûrs des combos multi-coups.
- Ajout d'animations faciales appropriées pour Henry lors de l'exécution de la Mercy Kill.
- ajusté l'animation du dessin d'un arc tout en se déplaçant.
- Être frappé n'interrompra plus le joueur en dessinant une arme.
- ajusté l'animation d'attaque libre utilisée lors du maintien d'une torche.
- ajusté l'animation d'un chien attaquant une cible qui tient une arme à distance.
- Amélioration de l'animation pour la transition vers la visée avec l'arbalète.
- a introduit un court délai entre la mêlée attaquant un adversaire sans être verrouillé pour réduire l'efficacité du spam d'attaque.
- ajusté l'animation du joueur tiré d'un cheval au combat.
- Ajustements pour quelques effets sonores tels que des coups sur le bouclier ou le tir de l'arbalète.
- Le joueur n'est plus en mesure de s'éloigner facilement des ennemis attaquants, grâce à l'effet de ralentissement pendant la réaction à succès.
- Amélioration de l'animation du tir des PNJ à partir d'une arbalète.
- Type de dégâts correctement ajusté pour les frappes maîtres lors de la décision entre l'utilisation de la valeur des dommages causés par la barre oblique ou les coups de couteau.
- Dommages ajustés de la frappe maître supérieure avec l'épée courte et le bouclier.
- Limites ajustées de la fonction Freelook au combat.
- Correction de divers gels suivants à provoquer un chaos massif à Kuttenberg.
- Correction du problème avec les réponses audio manquantes pour les attaques et les coups sûrs.
- Correction des problèmes de désarmement des PNJ ou du joueur lorsqu'ils devaient mourir d'une attaque du corps à corps.
- Correction d'un fader infini occasionnel après avoir été renversé au sol avec une faible santé dans un combat de poing.
- Correction d'un problème avec un joueur tenant une arme à distance se faisant tomber de longues distances par des ennemis non armés.
- Correction de la logique NPC de savoir quand utiliser une torche dans un combat non armé.
- Correction de l'alignement de l'animation pendant que le joueur sauvegarde tout en bloquant avec Shield.
- Correction du problème avec l'animation additive de NPC pour Torch tout en se battant avec un chien ou un loup.
- Correction de l'option de chat parfois manquante pour se rendre.
- Correction des problèmes de caméra dans un combat non armé avec des chiens / loups.
- Correction du problème avec des PNJ qui ne meurent pas correctement lorsque vous fuyez le joueur et se faisant frapper par l'attaque de plaquage.
- Correction du problème avec le joueur frappant l'air dans une séquence d'attaques pendant le corps à corps si l'ennemi est tué par la première frappe.
- Correction de quelques cris de bataille qui ne se jouaient pas correctement pendant les batailles.
- Correction des PNJ étant indécis à se bander, à se battre ou à fuir au combat.
- Les ennemis mourants fixes regardant toujours leur adversaire.
- Correction du problème avec les PNJ en retirant déraisonnablement des armes à distance dans le combat de mêlée.
- Correction du joueur en mesure d'interrompre indéfiniment l'animation de dessin d'armes des PNJ à travers ses attaques.
- Audio fixe pour les clichés de combat.
- Correction du son manquant tout en parlant une attaque de Clinch.
- Les loups et les chiens fixes ne passent pas correctement à Ragdoll dans certaines circonstances.
- Correction du problème avec le joueur en mesure de tourner la caméra à 360 ° verticalement tout en utilisant un look libre et un bloc de maintien au combat.
- Rendu les PNJ moins précis dans l'endroit où ils vont regarder lorsqu'ils enquêteront sur un son entendu loin.
- Le buff de visibilité de la torche s'applique désormais même si la torche n'est pas visible lorsqu'elle est équipée.
- Réaction améliorée pour les gardes lorsque le joueur vole un cadavre qui est actuellement gardé.
- Les articles de la cachette des joueurs gardent maintenant leur marqueur d'article volé.
- Amélioration du mécanisme déterminant si un NPC devrait interrompre le joueur qui saute actuellement du temps dans l'intrusion.
- L'audience stimulée pour les PNJ réagissant à une situation violente ou pénale.
- Comportement ajusté des PNJ lorsqu'il se sent menacé par le joueur.
- Réactions révisées à dormir dans des lits appartenant à des PNJ.
- Les PNJ qui regardent une situation violente s'enfuiront désormais si la source de la violence s'approche trop près d'eux.
- Faire des cadavres ennemis persistent maintenant dans le jeu plus longtemps avant Despawning.
- Amélioration de l'animation d'un NPC de renonciation.
- Réaction améliorée pour le moment où le joueur est vu verrouiller une porte et ouvre des portes à verrouillage devant le gardien qui s'arrête.
- Ajout d'un tutoriel pour afficher la liste des crimes en cas de dialogue sur la confrontation du crime pour la première fois.
- Ajout de tutoriels de superposition pour les icônes de lapin.
- Chydrofon ajusté pour diverses réactions de bandits.
- a changé la façon dont les civils réagissent au chien du joueur dans les zones de furtivité.
- Correction d'un crime d'assaut violent, parfois n'étant pas élevé à un meurtre après la mort du PNJ.
- Correction du crime résistant à l'arrestation persistant parfois mal à travers l'inconscience d'un PNJ.
- Les autorités fixes confrontent parfois le joueur dans leurs sous-vêtements lorsqu'ils sont élevés de leur lit la nuit.
- Les PNJ fixes à la recherche parfois du joueur même s'ils se battent juste devant eux.
- Les PNJ fixes voyaient parfois les actions du joueur à travers des obstacles.
- Les PNJ fixes peuvent parfois voir derrière eux.
- Calculage et rééquilibrés Calcul de la colère d'un emplacement déclenché par les vols et la violence du joueur.
- Temps de charge prolongés fixes causés par des PNJ bloqués.
- Dialogues fixe sur la résolution des crimes qui ne donnent pas de sens dans le contexte du camp de Sigismund.
- Correction de l'icône du crime en bégayant à l'intérieur d'un buisson.
- Correction de l'amende n'est pas calculée pour le vol de certains chevaux.
- Correction des problèmes liés à la résolution des crimes avec les victimes qui n'avaient pas été diffusées entre-temps.
- Les PNJ fixes confrontent parfois le joueur sur une arme dessinée ou d'autres problèmes mineurs après avoir été libéré de la boîte de dialogue de reddition.
- Correction de l'icône du lapin de reconnaissance qui se coince parfois.
- Correction des PNJ fixes à tort à l'aide des écorces de combat destinées aux escarmouches de groupe lorsqu'elles sont en escarmouche avec une seule personne et un animal.
- Correction du joueur en mesure de parcourir un PNJ qui les arrête actuellement en déclenchant le mécanisme des fantômes.
- Correction du dialogue d'arrêt avec des gardes brisés dans des conditions rares.
- Correction de pouvoir commencer une conversation amicale avec un PNJ dans un bref instant après les pickpocket.
- Correction de la réaction NPC au tournage lors d'une rencontre de combat.
- Correction de la réaction du PNJ aux flèches / boulons qui volent lors de la déclaration de la criminalité.
- Correction de la réaction NPC à la sélection de verrouillage du joueur lorsque le verrouillage doit être légal.
- Correction de la réaction du PNJ à être attaqué, mais manquée, pendant qu'ils s'abandonnent au joueur.
- Les verrous fixes ne se verrouillent pas après l'arrestation du joueur pour le verrouillage.
- Correction de la question où un civil n'arrêterait pas de bannir le cheval du joueur.
- Correction des problèmes d'animation avec un PNJ empoisonné tentant de courir.
- Correction de la finition du chemin PNJ lors de la recherche d'un tireur actif.
- Fabriqué des flèches et des boulons équipés sur le joueur même dans les cinématiques.
- Correction de plusieurs raisons de la vidéo qui bégaie parfois pendant les cinématiques.
- Correction des problèmes avec les visières du casque du joueur dans les cinématiques.
- Problèmes de cohérence fixes entre les cinématiques.
- Des cadres verts fixes apparaissent parfois brièvement au début des cinématiques.
- Correction des problèmes de synchronisation générale.
- Généralement des horaires quotidiens NPC sur les deux cartes.
- Amélioration de l'animation du balayage des PNJ.
- Révise la logique des portes de l'atelier de verrouillage.
- Amélioration des transitions d'animation lorsque vous quittez la position penchée, en considérant maintenant la direction du mouvement.
- Amélioration des mendiants et des animations.
- Amélioration des animations de la pose assise et inactive.
- Intrusion ajustée à la tente de sel-selle par le marché des chevaux à Kuttenberg.
- Les aliments sur les étagères de la boulangerie de Tarmark à Kuttenberg ne sont plus libres.
- Intrusion ajustée dans certaines des arrière-salons de la salle de bain de la ville à Kuttenberg.
- Ajout d'une restriction compagnon animal pour les tentes à l'intérieur du camp de Sigismund.
- ajusté le placement des particules de fumée par plusieurs fenêtres à Kuttenberg.
- Ajout de particules d'eau pour les PNJ lorsqu'ils se lavent / boivent dans des creux.
- Le boulanger à Tarmark verrouille maintenant sa porte quand il termine son quart de travail.
- Ajout d'une période de temps avant que le bandit suivant ne commence à patrouiller l'itinéraire après l'élimination du bandit précédent.
- La porte de la chambre du joueur à la tanière du diable reste maintenant ouverte.
- Cycles de personnes fixes à la porte nord de Kuttenberg.
- Cycles de jour fixes pour les villageois de Suchdol la nuit.
- Correction de certains aliments gratuits sur le marché des légumes de Kuttenberg.
- Correction du magasin du tailleur n'est pas gardé et déverrouillé le soir à Kuttenberg.
- Les auberges fixes se coincent par le canon dans le trou dans la taverne murale.
- Correction de diverses portes de maison à Kuttenberg qui se déverrouillent la nuit.
- Correction du problème avec des soldats de Cuman ne se parlent pas dans le camp de Sigismund.
- Correction d'intrusion constamment active dans la Smithy à Hoprink à Kuttenberg.
- Correction d'une intrusion derrière le comptoir du boulanger dans le quartier tchèque à Kuttenberg.
- Correction de la possibilité que Mutt tombe facilement dans les arbres de mine à l'ouest de Kuttenberg.
- Correction des problèmes avec certains articles n'ayant pas de propriétaire approprié à Kuttenberg.
- Les PNJ fixes dans Miskowitz tombent parfois sous un terrain tout en nourrissant les poulets.
- Correction de divers endroits à Kuttenberg où le joueur a commencé à lire un livre sur une librairie via un PNJ en lisant le même livre.
- Conflits fixes de PNJ souhaitant utiliser un élément pour leur comportement et devoir le cacher tout en utilisant un rebord ou une échelle.
- Correction du problème avec l'une des tours de fortification Kuttenberg ayant une intrusion bleue au lieu de la bonne.
- Correction du problème avec l'une des tours de fortification de Kuttenberg qui ne sont pas marquées comme intrusion constamment dans toute sa zone.
- Correction du problème avec certains gardes à Kuttenberg ne préférant pas le sommeil à guérir lorsqu'ils sont blessés comme ils le devraient.
- Correction du boulanger dans le quartier tchèque à Kuttenberg ne vendant rien.
- Correction des problèmes liés aux PNJ à l'aide de torches souhaitant grimper une échelle ou se coucher au lit.
- Les aliments ne sont plus libres sur le stand de Baker dans le quartier juif.
- Correction d'une certaine partie du métro de Kuttenberg permettant aux compagnons d'apparaître.
- Correction de contrebandiers de vol dans le métro de Kuttenberg étant considéré comme du vol.
- Correction d'un NPC Empileing Wood à l'intérieur d'un mur à Kuttenberg.
- Verrouillage fixe des portes menant au sous-sol de Kuttenberg.
- Correction d'un problème où NPC ramasserait un bol rempli lors de la prise en charge un vide.
- Correction de l'additionneur n'ayant pas de routine quotidienne active après espionnage à Maleshov.
- Ajouter plus d'argent à certains joueurs de dés.
- Gain d'agilité XP fixe lors du démarrage d'un jeu de dés.
- Les dés fixes sont parfois coupés avec l'insigne.
- Environnement généralement amélioré sur les deux cartes.
- Environnement amélioré près de la barrière de niveau afin qu'il soit plus agréable même s'il n'est pas accessible.
- Amélioration de l'apparence du château de Trosky de loin.
- Visibilité intérieure ajustée de loin dans la taverne Emperor Charles.
- NPC de navigation retravaillée à Kuttenberg, permettant aux PNJ de mieux profiter des rues plus larges.
- Remotion des collisions à la place sur la rivière par Sedletz.
- Amélioration des ombres sur le modèle de l'église St James.
- Textures améliorées de certaines maisons de Suchdol.
- placé de meilleures chaises dans la tanière du diable.
- Éclairage amélioré à Kuttenberg.
- Les points d'intérêt sous terre ne sont plus découverts lorsqu'ils se promenaient sur leur surface.
- Textures améliorées sur plusieurs maisons à Kuttenberg.
- supprimé un artefact d'ombre du modèle de baignoire.
- Amélioration des cartes normales du modèle d'étagère.
- Correction des problèmes de navigation NPC dans plusieurs maisons de Kuttenberg.
- Correction de la navigation NPC à plusieurs endroits autour des forteresses de Nebakov.
- Correction de plusieurs problèmes avec des lumières incohérentes sur une forteresse teldol.
- L'eau fixe étant luminescente dans les tunnels sous Maleshov.
- Réflexions fixes dans la zone nord de la carte Trosecko.
- Correction des particules d'éclairage et de fumée aux chaudrons.
- Correction de la lutte en z de diverses roches.
- Fixation de la lutte en z dans les remparts de Kuttenberg Guard Towers.
- Correction de la lutte en z sur les bâtiments à Kuttenberg.
- Correction de la lutte en z sur des combats de tes.
- Amélioration de plusieurs visuels de maison à Kuttenberg.
- Fixe de texture étirée sur une maison jaune dans la rue Tarmark.
- Correction des maisons manquant à l'intérieur lorsqu'elle est vue à distance.
- Correction d'un mauvais coin de maison à Kuttenberg.
- Correction d'un problème où le joueur pourrait aller sous l'eau dans certaines parties de la rivière par Sedletz.
- Correction des escaliers imprudents dans la taverne All Saints.
- Correction de plusieurs problèmes dans les maisons du village de Suchdol.
- Correction du sanctuaire disparu à l'extérieur du village sur la carte de Maleshov.
- Correction de nombreux arbres légèrement placés au-dessus du terrain.
- Fixe de pluie à l'intérieur d'une grange à Zhelejov.
- Correction de la tête du joueur à travers un mur dans une cave Vrchlitz.
- Correction de la boutique de tailleur inaccessible à Kuttenberg.
- Correction des problèmes qui pourraient faire coincé le joueur à divers endroits.
- Ajout d'un point de voyage rapide à la cabane de Bozhena.
- Les invites de dialogue ont fait déclencher un voyage rapide plus cohérent dans différentes quêtes.
- Correction des points manquants pendant le déplacement rapide.
- Amélioration de la fonction de suivi automatique sur un cheval dont l'endurance est épuisée.
- Amélioration du magnétisme des routes.
- Conflit fixe entre le magnétisme des routes et la fonction de suivi automatique.
- Fixe la restriction de la vitesse du cheval dans Miskowitz.
- a retravaillé la transaction dans Semine, ce qui a entraîné des cailloux en tant que compagnon.
- Correction d'un équipement de cheval automatique équipé après avoir acheté un nouveau cheval.
- Amélioration de l'actif visuel pour le visage de Von Tbergow.
- Détails réduits de la simulation physique des vêtements sur des PNJ distants pour améliorer les performances.
- allumé les lumières locales influencent les cheveux même avec le préréglage graphique bas.
- Amélioration des cheveux de Rosa.
- Textures améliorées du corps des femmes.
- Textures améliorées et qualité globale de nombreuses tenues de caractère.
- Amélioration des vêtements de plusieurs personnages uniques avec des détails supplémentaires et un vernis.
- Simulation physique fixe de vêtements qui ne fonctionnent pas dans l'inventaire.
- Correction du modèle du casque de Cuman à crête
- Ajout de la possibilité de réparer les arcs et les arbalètes à plus de PNJ, notamment les chasseurs.
- Représentant le fonctionnement du sang et de la saleté sur les boucliers et comment il est nettoyé lorsque le joueur se lave.
- Effets visuels améliorés lorsque les armes à feu endommagées explosent.
- Des articles non réparables fixes activant parfois le débuff de l'armure endommagé.
- Le porteur fixe n'est pas endommagé lorsqu'une arme à feu endommagée explose dans leurs mains.
- Fixe à eau brisée dans Bylany.
- Les bascines fixes ne sont pas nettoyés lors de l'utilisation des taches de lavage près des rivières.
- Correction d'un problème où les bains se désactiveraient temporairement en entrant constamment et en faisant un dialogue avec le propriétaire du bain de bain.
- Fixé des marchandises cassées dans les bains.
- Ajouter plus de musique pour les villages de la région de Trosky.
- Changement de musique d'humeur pour le village d'Opatowitz.
- Ajout de plus de musique dans la séquence de crédits.
- Ajout d'un marqueur pour Mutt sur la carte et la boussole lorsque le joueur envoie Mutt à Zhelejov / Devil's Den.
- a rendu plus difficile pour le joueur de nourrir Mutt pendant le combat. Travaillez d'abord, traite plus tard!
- Mutt ne peut plus entrer dans l'arène de combat dans le quartier juif.
- Correction de Mutt étant parfois incapable de retourner au moulin pendant la nuit.
- Correction d'un problème avec Henry sans rien dire lorsque Mutt trouve un lieu ou un objet intéressant pendant la recherche.
- Correction de certains timeurs internes de Mutt ne réinitialisent pas correctement via SAVE / LOAD.
- Généralement les performances et la stabilité.
- Marchis d'optimisation de Kuttenberg pour de meilleures performances.
- Amélioration de la stabilité de la fréquence d'images dans les parties de combat des quêtes.
- Streaming optimisé des visuels NPC, en particulier à Kuttenberg.
- Durée de commutation de niveau améliorée de plus de 15 secondes en moyenne.
- a limité le nombre de torches dessinées par les PNJ dans de grandes escarmouches pour améliorer les performances.
- Correction du bégaiement de fin de jeu à Kuttenberg en raison de divers problèmes de réputation.
- Contrôles modifiés pour l'ouverture du mode photo sur les contrôleurs.
- Vibrations du contrôleur fixe persistant lors de l'ouverture du mode photo lors de l'utilisation de la meule.
- PC / PS5 - Les déclencheurs adaptatifs fixes sur le contrôleur DualSense ne fonctionnent parfois pas correctement.
- PS5 - Correction du bégaiement audio lorsque vous jouez avec des écouteurs connectés à un contrôleur.
- PS5: le bouton média ne fait plus une pause du jeu.
- PS5 - Artefacts visuels fixes dans le ciel lorsque les objets étaient proches de la caméra.
- Deck Steam - Correction d'invites de bouton incorrectes.
- Windows - Ajout d'activation / désactivation des améliorations audio directement à partir du menu principal.
- Windows - Correction de l'entrée du clavier qui se bloque parfois après le changement des paramètres régionaux du système.
- Xbox - Contrôleur fixe déconnectant parfois avant l'initialisation.
- Xbox - Correction de déverrouiller parfois mal les récompenses de précommande ou de récompenses de passe-passe.
- Xbox - Icônes d'inventaire fixe est parfois floue sur la série Xbox S.
- Texte d'espaceur d'espaceur fixe et icônes pour les pros apparaissant dans le menu principal.
- Correction d'un cas rare dans lequel les pros ne se connecteraient pas.
- Correction d'événements aléatoires manquants après avoir commencé une nouvelle playthrough.
- Ajouter plus de marchandises pour plusieurs marchands d'événements.
- a supprimé la chance d'un camp de bandits en train de reprendre le fort Semine.
- Correction de la logique dans l'événement aléatoire avec un villageois célébrant son nouveau-né.
- Correction de recharges de variantes d'événements aléatoires.
- Les chariots fixes sont rarement déplacés en dehors de la zone jouable lors du chargement d'une sauvegarde.
- Les événements aléatoires fixes se reproduisent afin que leur état soit cohérent pendant la sauvegarde et la charge.
- Repositionné quelques événements afin qu'ils ne soient pas juste à côté des points de sortie de voyages rapides.
- Les bandits fixes ne cessent parfois jamais pour piller les cadavres des victimes.
- Correction du problème de ne pas pouvoir piller les PNJ d'événements inconscients après avoir chargé le jeu.
- Correction de plusieurs problèmes logiques au sein de l'arbre de réputation / faction du monde.
- Problèmes fixes à Tachov et à Nebakov Description de l'emplacement.
- supprimé demander au joueur s'il veut marchander après avoir déjà confirmé la vente de ses articles pour toutes les richesses actuelles du PNJ.
- Amélioration de la logique pour les quantités d'arrondi dans le magasin.
- Amélioration de la logique de marchandises.
- Les magasins ne vendent plus d'araignée.
- Correction d'un problème où les articles resteraient dans le panier de la boutique à partir d'une rencontre précédente si l'utilisateur chargeait un sauvegarde pendant la négociation des prix.
- Gain XP rééquilibré pour la vitalité, l'agilité, le vol, la furtivité, le tir, le maître de chasse, le raidride et les compétences en armes de mêlée. Spécifiquement, la formation de l'exercice devrait être sensiblement plus facile maintenant et la formation des compétences en armes de mêlée devrait être légèrement plus lente.
- Empêcher d'exploiter le côté de la piété pour la guérison indéfinie.
- Remplémentation de l'avantage du chalet afin qu'il augmente la chance du joueur de décrocher un coup sur l'ennemi en plus de ses avantages précédents.
- Le Perk Against All Odds a désormais une icône de buff visible à côté de la barre de santé alors qu'elle est active.
- L'AUTRAPE STREK PERK fonctionne désormais à chaque coup, même si le joueur n'endommage pas la santé de la cible.
- Correction du problème avec le bonus de The Gladiator Perk qui ne se présente pas comme un buff dans les compétences des épées.
- Correction du problème avec l'activation des effets surprise des avantages d'attaque / d'embuscade lors de la prise de vue des cadavres.
- Correction du problème avec le train dur, combattez facilement! Perk s'appliquant uniquement aux armes de mêlée.
- Correction de l'indication de couleur manquante pour les valeurs polies dans l'écran d'inventaire tandis que la rivière Perk est active.
- Valeurs rééquilibrées pour l'avantage de la tranche de tendon.
- Correction de la période de temps pendant laquelle les principes fondamentaux de la théologie sont actifs.
- Correction de l'artiste Escape II Perk disponible pour choisir même sans son artiste d'évasion, je préalable.
- Correction du problème avec le Dark Arts Apprentice Perk donnant une endurance de sprint illimitée entre 0h00 et 4h30.
- bégaiement fixe causé par le héros local Perk.
- Création de nouveaux vêtements et équipements pour soutenir spécifiquement le gameplay furtif et les statistiques furtives rééquilibrées pour tous les vêtements.
- Transparence du matériau fixe dans le château de Trosky qui a permis aux PNJ de voir à travers certains obstacles.
- Réactions NPC fixes aux galets jetés à partir d'un étage différent.
- Ajout de cris des PNJ lorsqu'il est tué furtif.
- Amélioration des animations du retrait et de la furtivité pour les PNJ allongés dans des zones compliquées.
- Retiré un problème d'animation à la fin de l'animation d'abattage.
- Amélioration des animations de mise à mort furtive.
- Animations polies d'animations furtives furtives PNJ.
- Amélioration de la torche de chute après la mort furtive ou éliminé un PNJ.
- Les éliminations furtives sont désormais plus susceptibles d'échouer.
- Fixe les mains du joueur de positionnement sur le visage de la victime du retrait.
- Tutoriel handicapé sur le fait de ne pas avoir à tenir w tout en montant un cheval à répéter.
- Ajout de nouveaux tutoriels fournissant des conseils sur la lutte contre plusieurs adversaires.
- Tutoriel de canon à main endommagé fixe apparaissant de manière inappropriée.
- Menu principal: Correction du résultat non valide lorsque vous appuyez sur les professionnels et les crédits en même temps.
- Faire des icônes POI sur la carte plus petites.
- La pluie supprimée de l'inventaire de l'inventaire.
- ajusté l'indication des couleurs dans l'inventaire lorsque le joueur est surchargé.
- supprimé la fausse notification concernant la découverte de SuchDol lorsque le jeu est chargé dans le niveau de Kuttenberg après le démarrage.
- Suppression du marqueur de carte pour les articles dans l'inventaire des chevaux du joueur.
- Ajout d'icônes de statistiques de cheval à l'onglet Horse / Sidekicks.
- Éclairage amélioré et ombres dans l'inventaire.
- Correction du message d'interface utilisateur incorrect affiché après le chargement d'une sauvegarde qui a été créée tout en sortant d'un lit.
- cohérence fixe des icônes des enseignants de compétences afin qu'ils ne soient pas visibles lorsque l'enseignant des compétences n'est pas actif.
- incohérences fixes entre l'indicateur de lapin de combat et l'état de combat réel.
- Correction du problème avec des nuages apparaissant incorrectement sur la carte après le chargement du jeu.
- Les contrôles fixes sont coincés dans le dialogue lors de la pression des discussions et de l'inventaire d'ouverture en même temps.
- Correction d'armes incorrectes indiquées dans l'aperçu des stocks lors de l'utilisation de Drag & Drop.
- Les notifications fixes sur la perte d'éléments de quête apparaissent parfois même si le joueur ne les a pas perdus.
- Correction de l'étiquette volée et d'autres éléments se chevauchant parfois avec les propriétés de l'élément.
- Correction des valeurs de l'armure de cheval qui ne se reflètent pas correctement dans l'inventaire de l'inventaire dans la section Companion.
- Correction du problème avec quelques microquests revendiquant parfois un emplacement de suivi même après avoir été terminé.
- Correction de la saleté des articles affichant parfois incorrectement dans l'interface utilisateur de lavage.
- Précision améliorée de l'indicateur de progression de charge.
- Ajout d'une icône pour le forgeron par le marché des chevaux à Kuttenberg.
- Option ajoutée pour activer NVIDIA DLSS 4 Super Résolution.
- Amélioration du recalcul SVOTI aux commutateurs de dialogue de la caméra.
- a retiré la foudre sous terre et à l'intérieur pendant une tempête.
- Correction des pépins lorsque le joueur ou le PNJ change de vêtements.
- Le flou de mouvement fixe est désactivé dans les dialogues.
- Écran fixe à l'écran dans certaines situations.
- Correction de divers pop-in visuels après le redémarrage du jeu.
- Problèmes fixes liés aux combinaisons de shader rares.
- Des objets fixes ne jettent parfois pas l'ombre correcte.
- Fixation fixe des objets lors du changement de LOD.
- Les détails fixes des caractères et de la végétation sont parfois incohérents lors du changement de paramètres graphiques avancés.
- Correction du problème avec la réflexion sur l'espace d'écran cessant pour mettre à jour lors de l'activation de la mise à l'échelle de la résolution.
- Artefacts vacillants fixes sur des objets distants montrant contre un ciel.
- Correction d'une végétation brisée et d'animations de pluie pour les longs jeux.
- Chargement fixe de cheval et de chien lorsque le joueur se rapproche.
- Ajout de clés Numpad pour le contrôle de QAM.
- Sprint autorisé en ivre.
- Le joueur n'obtient plus de blessure à la tête causée par la gueule de bois.
- Les icônes des enseignants de compétences représentent désormais mieux la disponibilité de leurs leçons par la couleur.
- Cochette corrigée pour Innkeeper à Troskowitz.
- Physique polie pour toutes les brides et les chanfron.
- Amélioration de LipSync à travers le jeu.
- Descriptions améliorées de divers articles.
- Physique améliorée du parsnip.
- Amélioration de la qualité de simulation de la physique des fourreaux.
- a empêché le joueur de pouvoir accéder à son inventaire tout en priant dans un sanctuaire.
- Lien modifié pour la page Web de Plaion pour obtenir de l'aide.
- a supprimé l'icône du point de vue du point d'intérêt de certains PNJ qui n'avaient plus rien pour parler du joueur.
- Les commandes fixes se verrouillent après avoir interagi avec une bouilloire après avoir chargé le jeu enregistré en mangeant de la même bouilloire.
- Calcul fixe Les civils ont tué des statistiques.
- Correction de l'animation de ramassage des objets tout en tenant un arc.
- Les gardes fixes perdant leur armure après avoir expulsé le joueur du camp de Sigismund.
- Correction de certaines animations faciales ne fonctionnant pas dans les dialogues lorsque le haut-parleur est allongé sur le sol blessé.
- Sound à boire en boucle fixe après avoir été tué lors de la consommation d'alcool.
- Correction du mini-jeu de verrouillage non annulé si le chariot avec le coffre s'éloignait du joueur.
- NPC mort fixé parfois en T-Posing après le chargement.
- Correction des problèmes dans le comportement de PNJ mangeur de purée lié à la sauvegarde / charge.
- Correction du problème avec des creux d'eau proposant de nettoyer le joueur même s'ils sont déjà propres.
- ajusté le slogan hurlant, afin que le crieur de la ville ne crie pas sur Henry.
- Ajout d'un buff de gueule de bois adéquat après la fête des bains.
- supprimé un PNJ en T en T à l'arrière-plan de la cinématique.
- Une intrusion ajustée apparaissant après la quête dans les chambres privées de la bains de Kingfisher.
- Correction d'un problème où les Bathmaids ont commencé à monter le chariot ensemble, se découpant les uns dans les autres.
- Correction d'un problème où pendant la balade en wagon, les chevaux commençaient à sauter à mi-chemin.
- Correction du problème avec Quest Tiepter Marker restant actif sur la boussole même si le joueur tue le Questgiver.
- Correction de la quête de combat Arena pour résoudre le problème du fait que les joueurs restent coincés dans l'environnement.
- ajusté comment la quête réagit lors du démarrage du tournoi tout en étant recherché pour le crime à Kuttenberg.
- ajusté qui est la victime des crimes comités dans la salle de clôture lors de certains scénarios de défaillance de quête.
– Talking to Menhart to enter the tourney won't force the player straight into the tourney, but gives the option to still back out of the dialogue.
– The fencing hall crier will now correctly announce which master is teaching in the hall, depending on the quest outcome.
– Improved gestures for the crier at the fencing hall.
– Improved NPC daycycles in the fencing hall.
– Fixed possible stuck fader when talking to Menhard to start the tourney.
– Fixed defeating Menhard sometimes being considered a crime.
– Fixed Menhard being illogically drunk in certain dialogues.
– Fixed Arne not having the same training sword as the player during their fight.
– Fixed an issue where NPCs would get stuck standing around when talking with Menhard in the inn.
– Fixed skill teaching not being activated on certain quest related skill teaching NPCs.
– Fixed the issue where a fight would start before NPCs entered the arena during the tourney.
– Fixed 'New quest' marker activating on dead Nicolas of Prague.
– Fixed the objective to get healed by the bathwench getting stuck if the player healed themselves instead.
– Fixed NPCs sometimes not acknowledging the crime of stealing the guild sword, even when catching the player in the act.
– Fixed the fencers sometimes not entering the tourney arena if being called upon when drinking from the barrel.
– Fixed the wenches not healing the player in the second half of the tourney.
– Fixed a broken animation for stealing the guild sword when started from a certain angle.
– Fixed the issue where Menhard and Arne won't accept a duel while wearing a coif, mistaking it for an armour piece.
– Fixed the issue where fencers could get stuck in a table at the tourney.
– Improved the environment in the spot where the bandit is buried.
– Fixed the race failing automatically if too many races were started and completed in short succession.
– Pavlena will now die at the proper spot if the player decides to leave the Trosky region and come back.
– Pavlena won't react to the player taking Otta's sword anymore.
– Prasta won't go straight to the inn after the player finds Roman anymore.
– Prevented Dusko from having a crime reaction to the player lockpicking Roman's door.
– Fixed broken dialogue with Jakesh in some rare combinations of previous quest decisions.
– Fixed certain music tracks failing to end properly during the quest.
– Fixed Pavlena not being dealt with by the law after certain quest outcomes.
– Fixed some dialogue options still being available with bailiff Thrush after the player already concluded the investigation.
– Fixed an issue with the contents of Pavlena's chest changing during the quest.
– Fixed the bed assignment for Bozhena and Pavlena.
– Fixed Posy and Tugbone sometimes going to sleep on a bed with dead Cumans after finishing the quest.
– Fixed the Cuman pillagers sometimes attacking Jan of Zimburg unexpectedly while he's talking to Henry.
– Fixed a debug string being present when talking to Jan of Zimburg.
– Rebalanced the battle.
– Improved Henry's reactions to collecting the last items.
– Objectives no longer randomly update when player has no news.
– Fixed the issue where player can infinitely interact with bailiff after killing Chenyek or Knuckles.
– Adjusted difficulty for the fight with Erik.
– Improved dialogue cameras when talking with Hans and Kubyenka.
– Improved consistency of NPCs clothes.
– Removed a redundant NPC in the camp.
– Added check for weapon and armour if starting it right after the first combat tutorial.
– Fixed the issue where the player could not continue Combat Training II because of a drunken blackout.
– Fixed the issue where the quest wouldn't continue after yielding.
– Fixed the issue where the player would get stuck in the arena if they challenged Tomcat to a duel after 19:20.
– Fixed broken start of the For Victory! quest if only a polearm was used since the second combat tutorial with Tomcat.
– Fixed attacking in Dry Devil's combat tutorial.
– Improved timings for notifications of various skillcheck resolutions.
– Fixed trespasses being globally turned off when quest can be started.
– Improved NPCs shooting from the battlements.
– Improved particles at Maleshov.
– Improved transition of the player's allies' hiding animation.
– Improved enemies behavior.
– Improved loot.
– Fixed the issue of characters sometimes appearing later than they should in cutscenes.
– Fixed von Bergow being undressed when loading the game from saves from an older version of the game.
– Fixed the quest getting softlocked if the player stayed at edge of quest area when Hans was placing a ladder.
– Fixed a blocked off room at Trosky if the quest is still active after starting For Victory.
– Fixed Osina's voicelines when player gives up during the fight.
– Prevented player from being able to leave the closed area in several places.
– Prevented Godwin from starting the blacksmithing minigame or the alchemy minigame.
– Removed butterflies from the meadow to improve its bleak atmosphere.
– Removed additional NPCs that would sometimes wander into the meadow.
– Improved atmosphere.
– Improved the tour to the fortress with Erik.
– Improved dialogues.
– Increased the time Gerhart will wait for the player's response after offering them a deal.
– Added some tasty loot to the Alchemist's inventory.
– Fixed bodyguards' behaviour if player beat them using the Ringenmeister perk.
– Fixed Gerhart's behaviour at the inn.
– Fixed bodyguards reporting a crime after being knocked out with the Ringenmeister perk.
– Fixed the possibility of bodyguards' AI breaking at the bone site.
– Fixed dead soldiers appearing in a cutscene at the bonesite.
– Fixed disappearing dragon bones after loading a save where the player split with other parties and stole them back.
– Player can no longer stealth knockout the bandits in the forest.
– Fixed a ledge that allowed player to return to the camp through a boundary.
– Adjusted an objective trigger in the rock maze.
– Increased vision and hearing of the bandits in the forest.
– Added an automatic trigger for a dialogue with Hans if they reach the maze at the same time.
– Improved how the girl reacts to the thrown pebble.
– Improved alignment of Henry and Hans at the log where Hans slides down.
– Adjusted the path of a bandit in the rock maze.
– Improved Hans' running up the hill in the forest.
– Fixed a repeating dialogue by one of the bandits in the forest.
– Fixed bandits in the forest sometimes getting stuck if distracted by a thrown pebble.
– Fixed Hans running through the bushes at the end of the maze.
– Fixed Hans occasionally stopping for a moment and running again in the forest.
– Fixed a line of Hans' dialogue in the massacre cutscene.
– Fixed riposte icon showing during the perfect block tutorial.
– Fixed some vegetation in the massacre cutscene.
– Fixed the ability to push an opponent out of a fighting pen using clinch.
– Improved NPC movement in the underground.
– Adjusted the distance from which the burning synagogue switches to just being burned down.
– Removed a possible drunk effect for Samuel's mother.
– Fixed an issue where the player could get stuck if he and Lichtenstein opened the door to the inn at the same time.
– Fixed the player being able to kill certain horses at the end of the quest.
– Fixed an incorrect Game over in the underground section if the player stays near Lichtenstein.
– Fixed the player's unconscious effect in the backyard that should show the Game over screen.
– Fixed weird behaviour of Samuel in the backyard if the player fought unarmed.
– Fixed player barks if he goes the wrong way in the underground section.
– Fixed an issue where Samuel would skip part of his movement and dialogue on the way to his mother.
– Fixed Lichtenstein sometimes missing at the start of the quest.
– Replaced the potentially dead character with another one.
– Removed broken skill XP reward when winning at dice during the feast.
– Fixed sounds missing in cutscenes.
– Fixed broken text in the dialogue with Johanka of Zhernov.
– Fixed continuity regarding a dead NPC from previous quests appearing in a cutscene.
– Added more groschen around Trosky so that the player can play dice with Nicodemus.
– Fanka won't be angry that there is no ginger in the chest when there is.
– Repositioned the guards at Trosky to make stealth easier.
– Fixed objective marker on Nicodemus.
– Fixed guards' reaction to pebbles thrown from a different floor.
– Fixed the issue where player couldn't get off the cart after killing the gravedigger.
– Fixed the sliding during the animation of the NPC boarding the cart.
– Prevented non-quest NPCs from walking inside the quest area.
– Prevented quest NPCs from calling guards on the player.
– Improved Bozhena's behaviour while the ambushers are present.
– Fixed the crime reactions of Bozhena, who will no longer run away from the player.
– Fixed an issue where players couldn't bandage themselves in Bozhena's hut after loading.
– Fixed fireplace extinguishing.
– Removed the possibility to leave the quest without a weapon.
– Improved chat with NPCs.
– Fixed forging the sword in the Trosky region not progressing the quest.
– Fixed soldiers or the whole camp disappearing while the quest is active.
– Fixed the tower archers shooting at the player after loading an autosave.
– Fixed the camera issue with Godwin in the polylogue.
– Fixed weather continuity.
– Fixed an issue with the combat lock getting stuck on fallen enemies when player tries to fight unarmed in big battles.
– Fixed the issue with Mutt being respawned if he was eaten.
– Fixed the clothing issues in the preaching cutscene.
– Fixed the issue with the Katherine romance continuing even though the player refused.
– Revised dialogue prompts triggering some of the romance options to make it clearer what their result will be.
– Closed a gap that allowed players to get out of Suchdol castle.
– The battle now ends only when there is no enemy on the walls anymore and ladders are down.
– Improved snapping NPC movement in the duel area upon calming down from crime reactions.
– Fixed objectives reacting incorrectly if the player kills certain bathwenches.
– Fixed wrongly displayed area markers for certain sabotages.
– Fixed a possible stuck objective if player had the quest related perfume confiscated during certain playthroughs.
– Added ownership of player's bed in the vineyard.
– Some journal entries rewritten.
– Improved dialogue conditions in cases when the player steals sulphur first.
– Rebalanced alcohol consumption values.
– Fixed dialogue conditions before the dialogue with Havel.
– Fixed NPC's immortality conditions.
– Fixed an active objective after completing the quest.
– Fixed a dialogue condition with Adleta.
– Fixed the trespass area on the vineyard.
– Fixed conditions for recruiter on vineyard.
– Fixed the locks on the doors between Havel's room and the player's rented room.
– Prevented the player from leaving the closed area.
– Fixed NPC quest behaviour.
– Fixed missing voiceovers in cutscenes.
– Fixed Chenyek sometimes being obviously seen teleporting.
– Fixed crime reactions after the fistfight in the Hole.
– Added autosaves at the beginning and end of the quest.
– Improved time skips while drinking with the Cumans by replacing them with text-based cutscenes.
– Fixed start dialogue having two valid sequences.
– Fixed time sometimes stopping if the player had booze in their inventory and later had it confiscated.
– Fixed Jasak not walking normally after the player draws a weapon when going for more alcohol.
– Fixed Vuytek leaving after being knocked out right before the quest starts.
– Fixed the unconsciousness animation if the player hits a Cuman right before losing consciousness.
– Fixed the cutscene trigger area for Mutt being too close to the booze stash.
– Fixed the tip dialogue about the quest ending abruptly with Kreyzl.
– Fixed after the player gaining a drunkenness buff insteaf of a hangover buff after drinking with Cumans.
– Fixed the quest starting when Cumans are not present in the inn.
– Fixed Nomad missing from the dialogue after flirting with Jasak's love interest.
– Fixed an issue with the quest sometimes completing prematurely.
– Rebalanced quest rewards.
– Fixed horse behaviour after the battle.
– Fixed a situation where player could hand in the quest while being reported for murder at the same time.
– Improved the disqualification process during the tourney.
– Improved timeskipping at the tourney. Fixed tourney getting stuck during timeskips.
– Shortened the time between one discipline end and the start of another.
– Added proper gestures for Kumel while announcing.
– Correct journal entry will now appear if player doesn't collect their rewards at the tourney.
– Adjusted how long is player banned from further tournaments if he caused a crime during one.
– Kumel shouldn't arrive drunk to the repeated tourney activity.
– Trying to attack the opponent too early will trigger the fight early instead of a crime.
– Adjusted how the different fighters swap for different tournaments.
– Prevented the attending skill teachers from teaching during the tourney.
– Fans won't be teleported inside the arena if the player leaves and comes back.
– Fixed an issue where an opponent would surrender and run away from the area.
– Fixed the tourney getting stuck if player left the tourney and returned later.
– Fans standing by the arena won't stand inside each other anymore.
– Fixed the player sometimes getting stuck in the fighting arena if they got disqualified while inside it.
– Fixed the player committing a crime at the tourney for unsheathing their weapon.
– Fixed objective to 'Equip tournament gear' reactivating upon successfully returning the gear.
– Fixed several issues related to saving/loading in unexpected moments.
– Fixed an issue where fighters wouldn't change their gear for other disciplines.
– Fixed Vostatek not talking about other quests after finishing this one.
– Fixed an issue where huntsman Vostatek might have managed to survive being eaten by wolves under certain conditions.
– Fixed terrain issue allowing the player to move into a position unreachable by NPCs.
– Fixed the game sometimes freezing after knocking down a ladder.
– Fixed disappearing edges around the wall hole from trebuchet on lower graphics settings.
– Fixed the Suchdol chimney appearing later than the fortress itself.
– Fixed an issue where a player could receive a reward twice if they ordered Mutt to attack Gerda during the duel.
– Adjusted the position of a chest in the soldiers' camp to fix a broken animation during lockpicking.
– Adjusted the body of the killed huntsman to not clip into the tree.
– Fixed the issue with dead soldiers' bodies staying in the camp upon travelling back to Devil's Den.
– Fixed a possible chat prompt without text during the horse ride with Capon.
– Fixed incorrect heraldry on one of Garbow's pavises in his camp.
– Player can no longer lose an important quest item.
– Fixed journal logs after failing the quest.
– Fixed dialogue cameras.
– Improved animation of NPCs sitting on the ground.
– Polished the music during a dialogue.
– Improved deterred NPC's behavior.
– Removed items in Tibor's inventory when being held captive.
– Fixed skill reward in dialogue.
– Fixed the animation when picking up the dead body.
– Fixed woodcutters' reaction while player trespassing.
– Fixed trespass area in the barn.
– Removed mentioning Vostatek if player already knows about him.
– Improved Mutt's animations in the first dialogue with him.
– Increased damage for parry attacks against wolves.
– Changed loot in Mutt's wolf den.
– Added note in the descriptions of the items indicating that they are sniffable by Mutt.
– Fixed the behaviour of the first pack of wolves.
– Removed marker from von Bergow while he's sleeping after the raid on Semine.
– Added waiting behaviour for von Bergow after player reports the results of the torture.
– Added the cleaning activity for Capon after the return from Semine.
– Increased visibility of the gate from Semine fortress on low settings.
– Fixed horse alignment during the raid on Semine.
– Fixed dying animation if player kills the NPC during torture.
– Fixed teleportation of the player during final polylogue with von Bergow.
– Fixed the condition of the objective of bringing the book to the miller.
– Fixed the issue with a guard guarding the book owner indefinitely.
– Improved the final horse race.
– Removed the prompt mistakenly offering to play dice with Samuel, Capon, or Brabant while in Ruthard Manor.
– Fixed reaction of vagabonds to a thrown pebble in Ruthard Manor.
– Forbid sending Mutt home from the closed Suchdol castle.
– Fixed player being unable to shoot after quick sword draw in the Popinjay Shoot quest.
– Improved miners' reaction to crime after the fight.
– Guards are now always present behind the entrance door, so they can let the player see Markolt.
– Fixed the letter staying in inventory after giving it to the bailiff.
– Fixed Henry being sunken into the ground in the dialogue with Jan of Suchotlesky if the player woke him up from unconsciousness.
– Fixed a possibility of Jan going back to the ambush site while he's trying to investigate crime.
– Fixed the burnt down house breaking combat during the handover.
– Fixed objectives not disappearing after talking to the prisoner in Sigismund's camp.
– Fixed injured Jan standing up in dialogue during some facial animations.
– Fixed Kubyenka and Adder not being recruitable for reinforcements.
– Rebalanced stats of the Prague soldiers to make stealth slightly more challenging.
– Fixed sleeping soldiers not waking up when alarm is triggered.
– Fixed soldiers not reacting to their food being poisoned.
– Fixed some alignment with wine in a cutscene.
– Fixed animation of picking up a sword in the yard.
– Fixed some places where the player could get stuck.
– Improved food confiscation during siege quests.
– Improved performance after the night attack.
– Added collisions to carts to prevent climbing on top of them.
– Lowered the armour quality of the guards escorting the Dry Devil.
– Fixed Zizka's men accusing the player of murder when revisiting the ambush place.
– Fixed music getting stuck on the same track during the search for weapons.
– Fixed an issue where killing the sleeping guard would lead to a stuck objective during the quest So it Begins.
– Fixed the villagers not always counting the valuables taken from their hidden stashes towards the stolen-value counter.
– Fixed missing text when handing in more valuables than required.
– Fixed journal not mentioning why the player failed the quest.
– Fixed the standard moving unnaturally when walking on the stairs.
– Fixed saves created within the Striped Tonies quest having incorrect names.
– Fixed the behaviour of Miner Anton Kaspar, so that he does not leave the spot at the Church of St. Jacob.
– Improved soldiers' animations.
– Improved environment.
– Improved Maleshov tower entrance.
– Improved horses' behaviour at Maleshov castle.
– Added weapons to Maleshov castle.
– Improved cutscene lighting.
– Improved the quest log.
– Fixed saving/loading issue if the text cutscene is played right after loading game.
– Fixed the alarm sounding during the cutscene in Maleshov.
– Fixed Capon waking up from unconsciousness after saving/loading.
– Fixed the Nighthawk potion blinding player after escaping from Maleshov.
– Fixed bark if Hashtal is dead.
– Fixed NPC falling from the stool after knockout.
– Fixed a rare issue with player is unable to repeat the fight with Zavish and Damian.
– Fixed the invalid dialogue prompt if player refuses to pay the bet in the double fight with Zavish and Damian.
– Fixed the issue making dialogue with Barnaby inaccessible due to the world time.
– Fixed the issue where you couldn't start a fight with Herbalist Barnaby after refusing him once.
– Fixed issue caused by Ringenmeister perk while trying to end the fight with a choke.
– Fixed improper objective when taking the materials from the chest.
– Added the option to bury Ranyek.
– Added missing voiceover with the innkeeper when asking about Ranyek.
– Fixed the objective marker to carry Ranyek to not flash in the navigation panel.
– Fixed the objective to bury Ranyek not activating.
– Fixed the quest not being able to progress after a failed skill check with the dice players.
– Fixed the player losing more groschen than they haggled in the dialogue with the bailiff.
– Fixed Godwin not being able to succeed in the skillcheck with Servant Dasha.
– Fixed NPCs jumping to position during treating wounded animation at the end of The Feast.
– Added a missing journal entry for when player kills someone in the house of Grolle.
– Removing the dialogue loop of giving thanks from Stanya.
– Removed frequent praying from Lipold's daycycle.
– Changed dialogue for Strnad if beating him until he is unconsious.
– Started to automatically pull the weapon out before the fight with Thaddeus.
– Rewritten journal entries.
– Changed the heads of William and Barton.
– Adjusted position of dead Mandelina during polylogue after trap.
– Changed the prompt for the focus camera for the crime scene.
– Added Marigold decoction to the option to cure Lipold's hangover.
– Removed trespass from Lipold's house during the quest.
– Added crime suppression during the trap.
– Edited stash of a chest in the morgue where lies dead Alenka.
– Fixed Lipold's behavior at the end of quest, so he will leave the room.
– Fixed the quest sometimes getting stuck after accusing Prokop of the murder.
– Fixed dialogue conditions with Prokop.
– Fixed issue in the Fifth Commandment where Strnad would not talk to plazer to finish the objective for thief Zdena.
– Fixed issue of locked doors during the trap in the Fifth Commandment quest.
– Fixed the journal entry for choosing William as a murderer.
– Improved Bull's weapon preset before the battle.
– Improved Godwin's behavior by the graves.
– Improved crime interactions between the player and allies.
– Improved the interactions between the player and other defenders.
– Improved placement of targets for the gun tutorial.
– Fixed broken dialogue option after handing in a horseshoe.
– Fixed stats of weapons for repair.
– Fixed the NPC's clothing during the dialogue with Klara.
– Improved reactions of Vendula and Svatava upon being hit.
– Prevented gossip dialogues during hostage situation.
– Fixed Mikush not becoming a skill teacher in some endings.
– Fixed Mikush not accepting his hat in some endings.
– Fixed the hostage situation getting broken by Mutt.
– Ventza won't be in the camp when you're supposed to find him in the rocks
– The Jaunt can now be finished after failing the objective to follow lord Semin and Gnarly.
– Improved the tied-up animation for Gules and Ventza.
– Knocking Ventza out and bringing him to Lord Semine is now a valid option.
– Fixed the issue where Captain Gnarly and Lord Semine were not in Semine after the player completed the quest without them.
– Entering the assembly now properly keeps the player incognito.
– Player can no longer read a book while carrying a pitcher of wine.
– Rebalanced the duel with Christopher.
– Made Vavak easier to get a hold of.
– Added a wine serving tutorial overlay at the start of the assembly.
– Fixed a missing objective marker on Anna of Waldstein.
– Fixed Franta picking up the waiter's clothes at the tailor repeatedly.
– Fixed disappearing objects at the end of the toast with the king.
– Fixed mismatching character positions after the intro cutscene.
– Fixed Godwin's horse leaving during the intro polylogue.
– Fixed the Raborsch stablemaster bribery option not having an effect.
– Fixed the head butler asking about Franta multiple times.
– Revised music playing during the quest.
– Fixed the correct reaction when leaving Sedletz after Stephen Crow is dead.
– Fixed the correct reaction when committing a crime after a trial.
– Fixed the correct reaction when attacking Commander Katz.
– Fixed the player not being able to knock out the guard guarding Musa in the Lion's Den quest.
– Fixed redudant objective to talk to Ditrich Katz after the trial.
– Pasha's crossbow is now more powerful.
– Removed inappropriate crime reactions at the end of the arrow ceremony.
– Improved a journal entry.
– Fixed gravedigger Lenek's surrender.
– Changed the position of a sword in the mine.
– Moved the dialogue camera during the initial scene of massacre in Old Kutna.
– Fixed the issue where the screen would go black after fast travelling through Old Kutna.
– Fixed issue of missing dead cows in Old Kutna.
– Fixed an issue where Marian and Vladimir might show up to confront Taras naked at night.
– Fixed collisions in the mine.
– Fixed the behavior of Taras so that he will not flee if escalating a fight after showing him the contract.
– Fixed behaviour of Taras if he falls down while chasing player.
– Prevented the shootable stashes from getting restocked.
– Fixed an issue where Vlasta was not willing to speak to the player after finishing the quest.
– Removed camp trespass when returning the finished sword.
– Fixed duplication of quest reward if it's stolen before finishing the quest.
– Eldris' chest is not impossible to lockpick now.
– Improved guards' routine after fight.
– Fixed Knuckles staying in front of the inn when he's supposed to be banished.
– Fixed the ropes of hanged The Guild members.
– Fixed Whisker's reaction to player lockpicking the chest in front of him.
– Fixed visual bug of the burnt dugout.
– Revised the debuff received from the torturing.
– Removed Mika's openworld dialogue from the Storm quest.
– Added healing items to stashes at Trosky after the duel with Istvan.
– Improved dialogue lighting.
– Removed Zizka's mace during the torture scene.
– The active outfit is no longer partly unequipped upon being woken up by Zuzana.
– Disabled toggling on-road follow while following the wagon.
– Removed the option to ask Katherine about Nebakov when it's no longer relevant.
– Improved the cutscene.
– Improved Suchdol foot traffic slightly.
– Fixed player's horse periodically stopping while following the wagon.
– Fixed Suchdol light sources not emitting light.
– Fixed the trialogue with Katherine and captain Frenzl not triggering from a specific direction.
– Fixed a visual issue with Zizka's eating animation.
– Fixed player's horse's tack changing in the final cutscene.
– Rebalanced the blacksmithing recipe to require ingredients appropriate for the Trosky region.
– Prevented asking Aranka for more work if the quest is already started.
– Fixed quest log not reflecting some quest decisions properly.
– Fixed players being able to easily make money by killing poachers repeatedly.
– Fixed a certain animal not appearing after the game was saved and loaded after finding the hide.
– Improved collision of the trapdoor.
– Fixed players not being able complete the pyramid of skulls and continue the quest.
– Fixed the issue with the reaction of miller's family to the player's elimination of the bandits.
– Fixed Michael and George sometimes standing free after loading a save next to the pillory.
– Fixed daily schedule for Michael and George.
– Improved trespass zones inside of the secret mint.
– Added alternative dialogue for speaking with Volkmar outside of his court
– Improved dialogue cameras for initial dialogue with Volkmar.
– Fixed the issue sometimes making Buresh immortal.
– Fixed the issue where Buresh could react to the player's strikes and potentially flee.
– Fixed the issue where Buresh could teleport out of the secret mint during the timeskip.
– Fixed issue where some characters could be stripped during the opening cutscene.
– Fixed the condition in the final dialogue with Christian of Pisek to match the events in the secret mint.
– Fixed the issue where Volkmar teleported a short distance away and did not react to the player if the player chose to kill him.
– Improved timings for notifications of certain skillcheck resolutions.
– Adjusted the Wait for Margaret interactor to be easier to find.
– Fixed possible crime reactions later in the quest, if player knocked out Lacek in the inn.
– Improved lighting in the inn basement.
– Improved the Parler chamber, specifically the window surroundings for a graceful knockout.
– Fixed an issue where the Protective Axe disappeared from the inventory after giving Johann another axe.
– Improved dialogue cameras.
– Improved Hanush's position in the dialogue.
– Removed the option to attack NPCs at the wedding.
– Removed blood on NPCs before wedding ceremony.
– Improved movement of the cook while trying to lure her away from the kitchen.
– Rebalanced the training sword's damage.
– Michael and George can attend the wedding now.
– Fixed GPU performance issues during the wedding cutscene.
– Fixed some optional objectives and behavior.
– Fixed condition in dialogue between Svatya and Vuytek.
– Fixed optional dialogue condition with the guard by the cellar.
– Fixed optional dialogue conditions with Jurko.
– Fixed optional dialogue conditions with the Chamberlain.
– Fixed going unconscious again right after getting up during event brawl.
– Fixed an issue where Strong broth was not working as an anti-alcohol food.
– Fixed dialogue condition before going to the wedding.
– Added Innkeeper Helga Schelm as a tipster for the Yackers 'N' Fash quest.
– Fixed the issue with foreman Vlach not telling player to meet later in the evening.