Action / Free Puzzle -Spiel mit 128 Levels, 4 Beulen und Labyrinth Mode!
Action / Free Puzzle -Spiel mit 128 Levels, 4 Beulen und Labyrinth -Mode!
Geschichte :
In einer entfernten Vergangenheit fiel eine lange Sonnenfinsternis auf ein östliches Königreich. Sleeping Jinn wachte dann auf, um den Terror zu säen. Glücklicherweise hat eine Familie ihre Ankunft schon lange vorhergesagt, und ein junger Mensch hat einen Zuckerrohr seit Jahrzehnten vorbereitet, um sich ihnen zu stellen. Nur ein mögliches Ergebnis: Nehmen Sie den Familienschatz - den Dow Cane und die Lampe - und betreten Sie die am stärksten betroffenen Orte, um den Fluch zu heben.
Als Spieler verkörpern Sie diesen jungen Mann, der schon in jungen Jahren in einer strengen Umgebung erhoben wurde, um seine Pflicht zu erfüllen. Trotz der Dow -Stange sind Sie dennoch ein Mensch und müssen Ihren Einfallsreichtum zusätzlich zu der Kraft nutzen, um über Ihre Feinde zu triumphieren.
Die Aktion findet in vier verschiedenen orientalischen Städten statt, die die verschiedenen "Welten" des Spiels darstellen. Der Feind verteidigt sich und Sie müssen sich den Lords am Ende jeder Welt stellen.
Wirst du dieses Königreich aus diesem bösen Griff freigeben?
Konzept:
Das Konzept von Ghoul wurde während der Inwidays -Ausgabe 2013 unter dem Zeichen des Spielens erstellt.
Das Ziel des Spielers ist es, alle Levels zu überqueren, die das Spiel ausmachen, dh, den Ausgang von jedem Level zu überschreiten. Viele Hindernisse stehen jedoch vor dem Spieler, sie sind in zwei Arten unterteilt: Feinde, die nur dann besiegt werden können, wenn sie Licht und Mechanismen wie Pickel, Türen ausgesetzt sind, für die Reflexion erforderlich ist, um sie bestehen zu können. Diese beiden Arten von Hindernissen definieren den beiden Fokus des Spiels: Action und Reflexion.
Noch in Übereinstimmung mit diesen beiden Konzepten hat der Spieler zwei Waffen. Für den Kampf können Sie mit dem Rohrstock Aufnahmen starten, die die Feinde und die Lampe verletzen können, die die Erforschung und Auflösung von Rätseln ermöglichen. Sobald ein Level fertig ist, kann der Spieler zum nächsten Level gehen.
Kevin MacLeod Musik
"Präludat und Action", "Erde Präludie", "Big Mojo", "Tempel der Mänen", "Ritual", "Angst".